Widget 是一个抽象类,在 Dart 语言中,没有 interface 这个关键字,接口是通过抽象类来表示的。

先来看 Widget 的声明:

@immutable

abstract class Widget extends DiagnosticableTree {

const Widget({ this.key });

final Key key;

@protected

Element createElement();

@override

String toStringShort() {

return key == null ? ‘ r u n t i m e T y p e ′ : ′ runtimeType' : ' runtimeType:runtimeType-$key’;

}

@override

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {

super.debugFillProperties(properties);

properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;

}

static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {

return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType

&& oldWidget.key == newWidget.key;

}

}

  • Widget 类继承了 DiagnosticableTree (诊断树),主要作用是提供调式信息。

  • 属性 key 类似于 ReactVue 中的 key,主要的作用是决定是否在下一次 build 时复用旧的 widget,决定条件在 canUpdate() 中。

  • createElement()Flutter 在构建 UI 树时,会先调用此方法生成对应节点的 Element 对象。该方法是 Flutter 隐式调用的,在开发过程我们很少会使用。

  • debugFillProperties():复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。

  • canUpdate():一个静态方法,它用于 Widget 树重新 build 时复用旧的 widget,具体的说,是否用新的 widget 对象去更新旧 UI 树上所对应的 Element。通过上面的源码发现,只有 oldWidgetnewWidget 中的 runtimeTypekey 都对应相等时,才会用 newWidget 更新 Element 对象的配置。

需要注意的是,我们一般不会直接继承 Widget 这个类,而是继承 StatelessWidgetStatefulWidget 来间接继承 Widget 。其中,前者表示无状态组件,后者表示有状态组件。

StatelessWidget


StatelessWidget 用于表示一个无状态的 Widget ,它继承自 Widget 类,重写了 createElement()

@override

StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);

StatelessWidget 用于不需要维护状态的场景,它通常在 build 方法中通过嵌套其他 Widget 来构建 UI ,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 Widget

StatefulWidget


StatefulWidget 用于表示一个有状态的 Widget,它继承自 Widget,并重写了 createElement(),此外,类中添加了一个新的接口 createState()

abstract class StatefulWidget extends Widget {

const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

@override

StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);

@protected

State createState();

}

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跨平台开发:Flutter.png

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