😜变量和常量

可变变量定义:var 关键字

var <变量名> : <类型> = <初始化值>

不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)

val <变量名> : <类型> = <初始化值>

变量可以不指定类型,系统自动判断。也可以没有初始值,但是使用前必须经过了初始化

val TempOne = “这是不可变变量”

var TempTwo = “这是可变变量”

var TempThree = “公众号:空名先生”

val TempFour: String = “”

总之声明之前顺便有个初始化值就可。(难道靠强制写初始值避免空指针?)

当一个变量一旦有赋值后,她就自己类型推断出了类型,后续不能变化。比如一个变量初始值是数字,后续不能再对改变量赋值为字符串,也不能调用其他类型里面的方法。有一个类型除外【Any】类型

😜基础类型

虽然声明是**【var】【val】,但是Kotlin仍然有类型【Byte】、【Short】、【Long】【Float】【Double】【String】【Noolean】,还有个【Any】**类型

var numberOne:Int? = 1

var numberTwo:Int? = 1

var numberThree = numberOne

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberOne))

//按照正常想法,这俩是不同的变量,应该不相等才对,结果输出的相等,作为疑问留待以后

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberOne === numberTwo))

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberTwo))

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:” + (numberOne == numberTwo))

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:true \

数组类型也是必不可少

var listOne = arrayOf(1, 2, 3)

var listTwo = intArrayOf(1, 2, 3)

var listThree = arrayListOf()

listThree.add(“这是”)

listThree.add(“数组”)

listThree.add(“List”)

有数组则必然有循环读取,详情可看循环控制小节

😜字符串

字符串支持多行字符,利用【"””】三个双引号,但是多行的应用场景很少,小空开发好几款产品了也没用到过。

var strignOne = “公众号:”

var strignTwo = “空名先生”

if (strignOne.equals(strignTwo)) {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容相等”)

} else {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容不等”)

}

😜类型转换

这一点和Java是有一些区别的,不再有**【String. valueOf】【Integer.valueOf】**这类转换函数,而是改成了【to】形式(直接变量后面点to出来)。如:

var Temp=“1234” var TempOne=Temp.toInt()

  • toByte(): Byte,转为字节

  • toShort(): Short,转为短整型

  • toInt(): Int,转为整型

  • toLong(): Long,转为长整型

  • toFloat(): Float,转为浮点型

  • toDouble(): Double,转为双浮点型

  • toChar(): Char,转为字符型

😜函数定义

默认的定义是这样的,【fun】关键字表明是函数定义

private fun methon(height: Int): Int { //类型都是在 : 后面(注意看冒号),变量在前

return height+1;

}

也可以这样,函数可以直接利用【=】做赋值运算

private fun methon(height: Int): Int = height + 1;

除了上面,相比Java还多了一点:函数的返回支持判断语句操作,如下

fun methonTwo(height:Int):String{

return if (height>10){

“大于10走if”

}else{

“否则走else”

}

}

而且像上面刚说的赋值符,也可以和判断形式结合,

private fun methon(height: Int): String = if (height > 10) {

“大于10走if”

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以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。

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