//打开Scaffold的Drawer

Scaffold.of(context).openDrawer

//获取display1样式文字主题

Theme.of(context).textTheme.display1




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那么这个of(context)到底是个什么呢。我们这里以Navigator打开新页面为例。



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static NavigatorState of(

BuildContext context, {

bool rootNavigator = false,

bool nullOk = false,

}) {

//关键代码-----------------------------------------v

final NavigatorState navigator = rootNavigator

? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher())
context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher()

);

//关键代码----------------------------------------^

assert(() {

if (navigator == null && !nullOk) {

throw FlutterError(

 'Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.\\n'

 'The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a '

 'widget that is a descendant of a Navigator widget.'

 );

}

return true;

}());

return navigator;

}




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可以看到,关键代码部分通过context.rootAncestorStateOfType向上遍历 Element tree,并找到最近匹配的 NavigatorState。也就是说of实际上是对context跨组件获取数据的一个封装。  

而我们的Navigator的 push操作就是通过找到的 NavigatorState 来完成的。  

  

不仅如此,BuildContext还有许多方法可以跨组件获取对象



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ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) → InheritedElement

ancestorRenderObjectOfType(TypeMatcher matcher) → RenderObject

ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State

ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) → Widget

findRenderObject() → RenderObject

inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) → InheritedWidget

inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) → InheritedWidget

rootAncestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State

visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) → void

visitChildElements(ElementVisitor visitor) → void

最后

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部分目录截图

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