Widget getX() {

if (condition1) {

return Text(‘Hello’);

} else if (condition2) {

return Container(

child: …

);

} else if (condition3) {

return Center(

child: …

);

}

}

Widget x = getX();

Center(

child: x // < — 如何处理这里的 x??

);

这里的child: x x是一个动态值,它的具体值需要在运行阶段才能确定,它可能是任意的Widget,如何在静态的wxml上处理这里动态的x?受Alita框架的启发,这里主要是借助于小程序template的动态性(template的is属性可以接受变量值)。有如下几步:

1、首先在遍历Dart源码AST结构的时候,会把每一个独立完整的“UI值”片段,对应到wxml的template, 比如上文 getX 里面的UI

Hello

...

2、在遇到 类似x 这种动态值的时候,固定的会生成一个template占位

3、在运行阶段,会根据getX

函数的运行结果来决定x映射的“UI值”,如果getX里面condition1为true,那么这里的templateName的值就是template001。具体的数据计算收集工作,参考下面要的 “渲染数据收集”过程。可以看出flutter_mp处理“值UI”方式,完全参考了Alita。

渲染数据收集

wxml结构的生成是在编译阶段就完成了,与它不同渲染数据是运行时的信息,随时会根据setState而改变。那么我们怎么收集出我们需要的渲染数据呢?

如果我们还是顺着Flutter的架构图,很难插入我们收集的钩子函数,另外Flutter的这个架构对于小程序来说太重了,下图红框里的这些过程对于小程序的渲染来说并不必要。最后由于最终的代码会被转化为js,而Flutter本身依赖的库里面很多是不支持转化js的,比如dart:ui等等。

所以我们实现了一个极简极简的Flutter小程序版本mini_flutter,在编译期我们会把所有对Flutter库的引用替换为mini_flutter, mini_flutter只存在到上图的Rendering阶段,这个Rendering的实现也是为小程序定制的, 在运行时期Rendering不断收集Widgets的信息。最终生成一个UI描述的JSON结构,这个结构就包含了上文所说的templateName, templateData,UI描述将会被下层小程序获得,用来渲染小程序UI,架构图如下:

Dart/JS:转化与互操作

Flutter的开发语言是Dart,而小程序的运行环境是浏览器,所以我们还需要把Dart编译为JavaScript代码。

在上文的编译打包阶段也提到这一点,这个过程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不过,针对小程序环境,生成的js代码仍需要做一些适配,另外虽然都是JS代码,dart2js生成的js和小程序原生js的运行环境却是隔离的,也就是说它们是不能共享变量,方法等等,它们各自在本身的"域"里执行。

这带来两个问题:

1、Widget 初始化 或者setState更新,生成的UI描述JSON,如何传递给小程序"域"呢?

2、相关渲染回调,事件的都发生在小程序"域",这些信息如何传递给Dart?

总结一下:Dart(最终会编译为JS)与小程序原生JS如何互操作?

解决这个问题主要是借助dart:js, package:js这两个库:

Dart操作JS

import ‘package:js/js.dart’;

@JS(“JSON.stringify”)

external stringify(String str);

这样当Dart代码调用stringify方法的时候,实际上会执行window.JSON.stringify方法

JS操作Dart

// dart注册

void main() {

context[‘dartHi’] = () {

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