Flutter技术杂谈,算法面试经典100题
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,

Flutter VS 原生
无论如何,原生的运行效率毋庸置疑是最高的,但是从工程工作量的角度来对比的话,特别是快速试错和业务扩展阶段,flutter是目前为止比较推荐的利器。

Flutter VS Web
任何跨端的技术都是基于一码多端的思维,解决工程效率的问题,之前很多的跨端技术,例如React Native等都是基于web的跨端性解决方案,但是大家都知道,web在移动端上的运行效率和PC上有巨大差距的,这就导致RN不能很有效地在移动端完成各种复杂的交互式运算(例如复杂的动画运算,交互的执行性能等),即便是引入了Airbnb的Lottie引擎依然会在低端的手机上面显得很卡顿(当然也可以使用一些自研的引擎技术来针对各端来解决,不过这样就失去了跨端的意义)。 
Flutter性能
lutter的编译方式和产物是决定其高效运行效率的前提,不同于web的跨端编译一样(web的跨端编译大多是选择了使用 “桥” 的概念来调用编译产物,通常是使用了原生端的入口 + web端的桥来实现),Flutter几乎是把dart的源码通过不同平台的编译原理生成各平台的产物,这种“去桥”的产物正式我们所希望得到的、贴近原生运行性能的编译产物(当然,在dart最初设计的时候,是参考了很多前端的结构来完成的,特别从语法上面能够很明显地感受到前端的痕迹,而且最初的dart2js的原理也是同样“桥”的概念)。
例如 9月23号 google发布的新flutter版本中,在支持的windows编译产物上,就是通过类似visual studio的编译工具(如果要将你的flutter工程编译成windows产物,需要提前安装一些VS相关的编译插件),生成了windows下的工程解决方案.sln,最终生成dll的调用方式,运行起来很流畅,可以下载附件中的Release.zip来尝试运行:


(PS:这里所有编译工程都是通过同一套代码完成,包括上文中的web地址、移动端案例还有这里的windows案例)
与RN的性能对比:


以上是同样功能模块下,Flutter和RN的一些数据上的对比,是从众多的数据中抽取出来比较有代表性的一组
跨端平台的多样性
![]](img-blog.csdnimg.cn/20201022165…)
引擎
Flare-Flutter是一款十分优秀的flutter动画引擎,编译出的动画已经在windows、移动端、web上亲测验证过。 
语法糖


综合测评

互动应用
flutter生成的互动可以嵌入到任何端中使用精简的指令集进行互动,为互动场景(教学场景等带来巨大的希望),以下是直播同步互动的demo场景 

2.Flutter业务架构
flutter中目前是没有现成的mvvm框架的,但是我们可以利用Element树特性来实现mvvm
ViewModel
abstract class BaseViewModel {
bool _isFirst = true;
BuildContext context;
bool get isFirst => _isFirst;
@mustCallSuper
void init(BuildContext context) {
this.context = context;
if (_isFirst) {
_isFirst = false;
doInit(context);
}
}
// the default load data method
@protected
Future refreshData(BuildContext context);
@protected
void doInit(BuildContext context);
void dispose();
}
复制代码
class ViewModelProvider extends StatefulWidget {
final T viewModel;
final Widget child;
ViewModelProvider({
@required this.viewModel,
@required this.child,
});
static T of(BuildContext context) {
final type = _typeOf<_ViewModelProviderInherited>();
_ViewModelProviderInherited provider =
// 查询Element树中缓存的InheritedElement
context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type)?.widget;
return provider?.viewModel;
}
static Type _typeOf() => T;
@override
_ViewModelProviderState createState() => _ViewModelProviderState();
}
class _ViewModelProviderState
extends State<ViewModelProvider> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _ViewModelProviderInherited(
child: widget.child,
viewModel: widget.viewModel,
);
}
@override
void dispose() {
widget.viewModel.dispose();
super.dispose();
}
}
// InheritedWidget可以被Element树缓存
class _ViewModelProviderInherited
extends InheritedWidget {
final T viewModel;
_ViewModelProviderInherited({
Key key,
@required this.viewModel,
@required Widget child,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false;
}
复制代码
DataModel
import ‘dart:convert’;
import ‘package:pupilmath/datamodel/base_network_response.dart’;
import ‘package:pupilmath/datamodel/challenge/challenge_ranking_list_item_data.dart’;
import ‘package:pupilmath/utils/text_utils.dart’;
///历史榜单
class ChallengeHistoryRankingListResponse
extends BaseNetworkResponse {
-
ChallengeHistoryRankingListResponse.fromJson(Map<String, dynamic> json)
- super.fromJson(json);
@override
ChallengeHistoryRankingData decodeData(jsonData) {
if (jsonData is Map) {
return ChallengeHistoryRankingData.fromJson(jsonData);
}
return null;
}
}
class ChallengeHistoryRankingData {
String props;
int bestRank; //最佳排名
int onlistTimes; //上榜次数
int total; //总共挑战数
List ranks; //先给10天
//二维码
String get qrcode =>
TextUtils.isEmpty(props) ? ‘’ : json.decode(props)[‘qrcode’] ?? ‘’;
ChallengeHistoryRankingData.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
props = json[‘props’];
bestRank = json[‘bestRank’];
onlistTimes = json[‘onlistTimes’];
total = json[‘total’];
if (json[‘ranks’] is List) {
ranks = [];
(json[‘ranks’] as List).forEach(
(v) => ranks.add(ChallengeHistoryRankingItemData.fromJson(v)));
}
}
}
///历史战绩的item
class ChallengeHistoryRankingItemData {
ChallengeRankingListItemData champion; //当天最好成绩
ChallengeRankingListItemData user;
ChallengeHistoryRankingItemData.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
if (json[‘champion’] is Map)
champion = ChallengeRankingListItemData.fromJson(json[‘champion’]);
if (json[‘user’] is Map)
user = ChallengeRankingListItemData.fromJson(json[‘user’]);
}
}
View
import ‘dart:convert’;
import ‘package:dio/dio.dart’;
import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:pupilmath/datamodel/challenge/challenge_history_ranking_list_data.dart’;
import ‘package:pupilmath/entity_factory.dart’;
import ‘package:pupilmath/network/constant.dart’;
import ‘package:pupilmath/network/network.dart’;
import ‘package:pupilmath/utils/print_helper.dart’;
import ‘package:pupilmath/viewmodel/base/abstract_base_viewmodel.dart’;
import ‘package:rxdart/rxdart.dart’;
//每日挑战历史战绩
class ChallengeHistoryListViewModel extends BaseViewModel {
BehaviorSubject _challengeObservable =
BehaviorSubject();
Stream get challengeRankingListStream =>
_challengeObservable.stream;
@override
void dispose() {
_challengeObservable.close();
}
@override
void doInit(BuildContext context) {
refreshData(context);
}
@override
Future refreshData(BuildContext context) {
return _loadHistoryListData();
}
_loadHistoryListData() async {
Map<String, dynamic> parametersMap = {};
parametersMap[“pageNum”] = 1;
parametersMap[“pageSize”] = 10; //拿10天数据
handleDioRequest(
() => NetWorkHelper.instance
.getDio()
.get(challengeHistoryListUrl, queryParameters: parametersMap),
onResponse: (Response response) {
ChallengeHistoryRankingListResponse rankingListResponse =
EntityFactory.generateOBJ(json.decode(response.toString()));
if (rankingListResponse.isSuccessful) {
_challengeObservable.add(rankingListResponse.data);
} else {
_challengeObservable.addError(null);
}
},
onError: (error) => _challengeObservable.addError(error),
);
}
Future syncLoadHistoryListData(
int pageNum,
int pageSize,
) async {
Map<String, dynamic> parametersMap = {};
parametersMap[“pageNum”] = pageNum;
parametersMap[“pageSize”] = pageSize;
try {
Response response = await NetWorkHelper.instance
.getDio()
.get(challengeHistoryListUrl, queryParameters: parametersMap);
ChallengeHistoryRankingListResponse rankingListResponse =
EntityFactory.generateOBJ(json.decode(response.toString()));
if (rankingListResponse.isSuccessful) {
return rankingListResponse.data;
} else {
return null;
}
} catch (e) {
printHelper(e);
}
return null;
}
}
复制代码
一些基础架构

view和viewmodel如何实现初始化和相互作用:

Flutter业务架构抽离
如果是统一系列的产品业务形态,还可以抽离出一套核心的架构,复用在同样的生产产品线上,例如当前产品线以教育为主,利用flutter的一码多端性质,则可以把题版生产工厂、渲染题版引擎、 适配框架、 以及跨端接口的框架都抽离出来,迅速地形成可以推广复用的模板,可以事半功倍地解决掉业务上的试错成本问题,当然,其他产品性质的业务线均可如此。 
3.Flutter适配
任何框架中的UI适配都是特别繁重的工作,跨端上的适配更是如此,因此在同一套布局里面,各个平台的换算过程显得尤为重要,起初的时候,flutter中并没有提供某种诸如 dp 或者 sp 的适配方式,而且考虑到直接更改底层matrix换算比例的话可能会让原本高清分辨率的手机显示不是那么清楚,而flutter的宽高单位都是num,最后编译的时候才会去对应到各个平台的单位尺寸。为了减轻设计师的设计负担,这里通常使用一套ios的设计稿即可,以375 x 667的通用设计稿为例,转换过来到android上是360 x 640 (对应1080 x 1920),这里flutter的单位也是和对应手机的像素密度有关的。
构造一个转换工具类:
//目前适配iPhone和iPad机型尺寸
import ‘dart:io’;
import ‘dart:ui’;
import ‘dart:math’;
import ‘package:pupilmath/utils/print_helper.dart’;
bool initScale = false;
//针对ios平台的scale系数
double iosScaleRatio = 0;
//针对android平台的scale系数
// (因为所有设计稿均使用ios的设计稿进行,所以需要转换为android设计稿上的尺寸,
// 否则无法进行小屏幕上的适配)
double androidScaleRatio = 0;
//文字缩放比
double textScaleRatio = 0;
const double baseIosWidth = 375;
const double baseIosHeight = 667;
const double baseIosHeightX = 812;
const double baseAndroidWidth = 360;
const double baseAndroidHeight = 640;
void _calResizeRatio() {
if (Platform.isIOS) {
final width = window.physicalSize.width;
final height = window.physicalSize.height;
final ratio = window.devicePixelRatio;
final widthScale = (width / ratio) / baseIosWidth;
final heightScale = (height / ratio) / baseIosHeight;
iosScaleRatio = min(widthScale, heightScale);
} else if (Platform.isAndroid) {
double widthScale = (baseAndroidWidth / baseIosWidth);
double heightScale = (baseAndroidHeight / baseIosHeight);
double scaleRatio = min(widthScale, heightScale);
//取两位小数
androidScaleRatio = double.parse(scaleRatio.toString().substring(0, 4));
}
}
bool isFullScreen() {
return false;
}
//缩放
double resizeUtil(double value) {
if (!initScale) {
_calResizeRatio();
initScale = true;
}
if (Platform.isIOS) {
return value * iosScaleRatio;
} else if (Platform.isAndroid) {
return value * androidScaleRatio;
} else {
return value;
}
}
//缩放还原
//每个屏幕的缩放比不一样,如果在ios设备上出题,则题目坐标值需要换算成原始坐标,加载的时候再通过不同平台换算回来
double unResizeUtil(double value) {
if (iosScaleRatio == 0) {
_calResizeRatio();
}
if (Platform.isIOS) {
return value / iosScaleRatio;
} else {
return value / androidScaleRatio;
}
}
//文字缩放大小
_calResizeTextRatio() {
final width = window.physicalSize.width;
final height = window.physicalSize.height;
final ratio = window.devicePixelRatio;
double heightRatio = (height / ratio) / baseIosHeight / window.textScaleFactor;
double widthRatio = (width / ratio) / baseIosWidth / window.textScaleFactor;
textScaleRatio = min(heightRatio, widthRatio);
}
double resizeTextSize(double value) {
if (textScaleRatio == 0) {
_calResizeTextRatio();
}
return value * textScaleRatio;
}
double resizePadTextSize(double value) {
if (Platform.isIOS) {
final width = window.physicalSize.width;
final ratio = window.devicePixelRatio;
final realWidth = width / ratio;
if (realWidth > 450) {
return value * 1.5;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
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[外链图片转存中…(img-bRUHRBht-1712534785726)]
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