委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项技巧,其他的几种设计模式如:策略模式、状态模式和访问者模式都是委托模式的具体场景应用。

委托模式中,有三个角色,约束、委托对象和被委托对象。

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  • 约束: 约束是接口或者抽象类,它定义了通用的业务类型,也就是需要被代理的业务

  • 被委托对象: 具体的业务逻辑执行者

  • 委托对象: 负责对真是角色的应用,将约束累定义的业务委托给具体的委托对象。

2. 委托的具体场景

上一节讲了委托的定义和它所包含的几个角色,那么具体该怎么运用呢?我们以一个实际的例子来看看。

现在很多年轻人都爱完游戏,不管是吃鸡、王者荣耀还是英雄联盟。它们都是有等级之分的:青铜->白银->黄金->铂金->钻石->宗师->王者,等级越高,代表你越厉害,就拿英雄联盟来说,我们多数混迹在白银黄金阶段,要上钻石宗师段位非常困难。比如你排位打了很久,就差几场就能上宗师了,老是打不上去,这个时候怎么办呢?好办,现在有很多游戏代练,委托游戏代练给你打上去就好了。这其实就是一个委托模式。代码该怎么写呢?一起来看看:

首先,我们定义约束类,定义我们需要委托的业务,就拿这个场景来说,我们的业务就是打排位赛,升级。因此,定义个约束类(接口)IGamePlayer:

// 约束类
interface IGamePlayer {
// 打排位赛
fun rank()
// 升级
fun upgrade()
}

约束类中,定义了我们要代理的业务rank()upgrade(),然后,我们就定义被委托对象,也就是游戏代练

// 被委托对象,本场景中的游戏代练
class RealGamePlayer(private val name: String): IGamePlayer{
override fun rank() {
println(“$name 开始排位赛”)
}

override fun upgrade() {
println(“$name 升级了”)
}

}

如上,我们定义了一个被委托对象RealGamePlayer, 它有一个属性name,它实现了我们约定的业务(实现了接口方法)。

接下来,就是委托角色

// 委托对象
class DelegateGamePlayer(private val player: IGamePlayer): IGamePlayer by player

我们定义了一个委托类DelegateGamePlayer, 现在游戏代练有很多,水平有高有低,如果发现水平不行,我们可以随时换,因此,我们把被委托对象作为委托对象的属性,通过构造方法传进去。

注意:在kotlin 中,委托用关键字by 修饰,by后面就是你委托的对象,可以是一个表达式。因此在本例中,通过by player 委托给了具体的被委托对象。

最后,看一下场景测试类:

// Client 场景测试
fun main() {
val realGamePlayer = RealGamePlayer(“张三”)
val delegateGamePlayer = DelegateGamePlayer(realGamePlayer)
delegateGamePlayer.rank()
delegateGamePlayer.upgrade()
}

我们定义了一个游戏代练,叫张三,将它传递给委托类,然后就可以开始排位和升级的业务了,而最终谁完成了排位赛和升级了,当然是我们的被委托对象,也就是游戏代练–张三。

运行,结果如下:

张三 开始排位赛
张三 升级了

小结:以上就是委托的应用,再来回顾一下它的定义:2个对象参与处理同一请求,这个请求就是我们约束类的逻辑,因此委托类(DelegateGamePlayer)和被委托类(RealGamePlayer)都需要实现我们的约束接口IGamePlayer

3. 属性委托

在Kotlin 中,有一些常见的属性类型,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们,但是很麻烦,各种样板代码存在,我们知道,Kotlin可是宣称要实现零样板代码的。为了解决这些问题呢?Kotlin标准为我们提供了委托属性

class Test {
// 属性委托
var prop: String by Delegate()
}

委托属性的语法如下:

val/var <属性名>: <类型> by <表达式>

跟我们前面将的委托类似,只不过前面是类委托,这里属性委托

3.1 属性委托的原理

前面讲的委托中,我们有个约束角色,里面定义了代理的业务逻辑。而委托属性呢?其实就是上面的简化,被代理的逻辑就是这个属性的get/set方法。get/set会委托给被委托对象setValue/getValue方法,因此被委托类需要提供setValue/getValue这两个方法。如果是val 属性,只需提供getValue。如果是var 属性,则setValue/getValue都需要提供。

比如上面的Delegate类:

class Delegate {
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return “ t h i s R e f , t h a n k y o u f o r d e l e g a t i n g ′ thisRef, thank you for delegating ' thisRef,thankyoufordelegating{property.name}’ to me!”
}

operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println(“ v a l u e h a s b e e n a s s i g n e d t o ′ value has been assigned to ' valuehasbeenassignedto{property.name}’ in $thisRef.”)
}
}

其中的参数解释如下:

  • thisRef —— 必须与 属性所有者 类型(对于扩展属性——指被扩展的类型)相同或者是它的超类型;
  • property —— 必须是类型 KProperty<*>或其超类型。
  • value —— 必须与属性同类型或者是它的子类型。

测试如下:

fun main() {
println(Test().prop)
Test().prop = “Hello, Android技术杂货铺!”
}

打印结果如下:

Test@5197848c, thank you for delegating ‘prop’ to me!
Hello, Android技术杂货铺! has been assigned to ‘prop’ in Test@17f052a3.

3.2 另一种实现属性委托的方式

上面我们讲了,要实现属性委托,就必须要提供getValue/setValue方法,对于比较的同学可能就要说了,这么复杂的参数,还要每次都要手写,真是麻烦,一不小心就写错了。确实是这样,为了解决这个问题, Kotlin 标准库中声明了2个含所需 operator方法的 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty 接口。

interface ReadOnlyProperty<in R, out T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
}

interface ReadWriteProperty<in R, T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<>): T
operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<
>, value: T)
}

被委托类 实现这两个接口其中之一就可以了,val 属性实现ReadOnlyPropertyvar属性实现ReadOnlyProperty

// val 属性委托实现
class Delegate1: ReadOnlyProperty<Any,String>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<>): String {
return “通过实现ReadOnlyProperty实现,name:${property.name}”
}
}
// var 属性委托实现
class Delegate2: ReadWriteProperty<Any,Int>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<
>): Int {
return 20
}

override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: Int) {
println(“委托属性为: ${property.name} 委托值为: $value”)
}

}
// 测试
class Test {
// 属性委托
val d1: String by Delegate1()
var d2: Int by Delegate2()
}

如上代码所示,定义了2个属性代理,都通过 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty 接口实现。

测试代码如下:

val test = Test()
println(test.d1)
println(test.d2)
test.d2 = 100

打印结果:

通过实现ReadOnlyProperty实现,name:d1
20
委托属性为: d2 委托值为: 100

可以看到,与手动实现setValue/getValue效果一样,但是这样写代码就方便了很多了。

4. Kotlin 标准库中提供几个委托

Kotlin 标准库中提供了几种委托,例如:

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