牛笔!自己用Flutter撸一个天气APP,程序员必学
/ 绘制 AQIValuevaluePara,// 绘制 AQIDescdescPara,,确认和半径,通过方法进行绘制。oval: 圆弧所在矩形,startAngle: 起始角度(以钟表为例,0为3点方向),sweepAngle: 划过角度(默认方向顺时针)。。**3.**依次绘制中间和。Flutter 绘制文本跟 Android 比起来略微有点麻烦,通过构造对象,然后调用方法进行绘制。
pi * 0.7, pi * 1.6 * ratio);
_paint.color = Colors.white;
canvas.drawPath(_path, _paint);
// 绘制 AQIValue
var valuePara = UiUtils.getParagraph(value, 30);
canvas.drawParagraph(
valuePara,
Offset(centerOffset.dx - valuePara.width / 2,
centerOffset.dy - valuePara.height / 2));
// 绘制 AQIDesc
var descPara = UiUtils.getParagraph(“$desc”, 15);
canvas.drawParagraph(
descPara,
Offset(centerOffset.dx - valuePara.width / 2,
centerOffset.dy + valuePara.height / 2));
}
1. 先绘制半透明圆弧,确认中心点坐标和半径,通过 _path.addArc(Rect oval, double startAngle, double sweepAngle) 方法进行绘制。oval: 圆弧所在矩形,startAngle: 起始角度(以钟表为例,0为3点方向),sweepAngle: 划过角度(默认方向顺时针)。
2. 在半透明圆弧基础上,根据 ratio (currentAqiValue / totalAqiValue) 绘制纯白色圆弧。
**3.**依次绘制中间 AQIValue 和 AQIDesc。Flutter 绘制文本跟 Android 比起来略微有点麻烦,通过构造 ui.Paragraph 对象,然后调用 canvas.drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset) 方法进行绘制。一般通过封装好的静态初始化方法构建ui.Paragraph 对象:
static ui.Paragraph getParagraph(String text, double textSize,
{Color color = Colors.white, double itemWidth = 100}) {
var pb = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.center, //居中
fontSize: textSize, //大小
));
pb.addText(text);
pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: color));
var paragraph = pb.build()…layout(ui.ParagraphConstraints(width: itemWidth));
return paragraph;
}
关键词: addArc、Paragraph、 drawParagraph
日出日落贝塞尔曲线

上图看起来像是圆弧,其实是使用二阶贝塞尔曲线进行绘制。图中涵盖的信息并不多,其中包括左右日出日落时间、整体虚曲线、动态实曲线和当前时间。对于需要的数据除了日出日落时间,还需要根据 (nowTime - sunriseTime)/(sunsetTime - sunriseTime) 获取占比 ratio。继续分解步骤:
**1.**绘制 虚曲线,首先确认起点和终点,通过 _path.quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) 绘制贝塞尔曲线,参数需要传入 控制点 坐标和 终点 坐标。很遗憾 Flutter 没有提供虚线的接口,借用 path_drawing 插件中的 dashPath(Path source, {@required CircularIntervalList dashArray,DashOffset dashOffset,}) 方法进行虚线的绘制。
var height = size.height;
var width = size.width;
double startX = marginLeftRight;
double startY = height - marginBottom;
double endX = width - marginLeftRight;
double endY = startY;
_path.reset();
_path.moveTo(startX, startY);
_path.quadraticBezierTo(width / 2, marginTop, endX, endY);
_paint.color = Colors.white;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.strokeWidth = 1.5;
canvas.drawPath(
dashPath(_path, dashArray: CircularIntervalList([10, 5])),
_paint);
**2.**绘制 实虚线,这里遇到一个问题,已知比例 ratio,在虚曲线上绘制实曲线(保证重叠),不同于直线或者弧线,通过控制 xy 或者 sweepAngle 轻松实现。对二阶贝塞尔曲线稍有了解的可以知道,其主要由起始点和控制点组成,这三个值稍有变化,都很难做到重叠,所以得另辟蹊径。Android 中有 PathMeasure 可以对 Path 进行分段,然后根据需要绘制的段数进行控制。同样,Flutter 也有对应的 API:
var metrics = _path.computeMetrics();
var pm = metrics.elementAt(0);
Offset sunOffset = pm.getTangentForOffset(pm.length * ratio).position;
canvas.save();
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(0, 0, sunOffset.dx, height));
canvas.drawPath(_path, _paint);
canvas.restore();
通过 getTangentForOffset 得到 ratio 下在曲线上的 x,y 坐标点,然后 _path.clipRect() 对虚曲线裁剪最终得到实曲线。3. 绘制小太阳和当前时间,知道曲线上的 x,y 坐标,这就好办了
_paint.style = PaintingStyle.fill;
_paint.color = Colors.yellow;
canvas.drawCircle(sunOffset, 6, _paint);
var now = DateTime.now();
String nowTimeStr = “ n o w . h o u r : {now.hour}: now.hour:{now.minute}”;
var nowTimePara = UiUtils.getParagraph(nowTimeStr, 14);
canvas.drawParagraph(nowTimePara,
Offset(sunOffset.dx - nowTimePara.width / 2, sunOffset.dy + 10));
关键词: quadraticBezierTo、dashPath、computeMetrics、getTangentForOffset、clipRect、drawCircle
多日折线图

上下的文字区域绘制根据各自高度顺延绘制即可,只要预留出中间折线的绘制区域即可。中间的折线区域又可以继续平分成 top 和 bottom 两个折线,各自绘制各自的,互不干扰。折线图的绘制思路分为三步:找出最大最小值、计算单位温度的 y 值和遍历绘制1. 遍历找出 top 和 bottom 的最大最小值
void setMinMax() {
_data.forEach((element) {
if (element.dayTemp > topMaxTemp) {
topMaxTemp = element.dayTemp;
}
if (element.dayTemp < topMinTemp) {
topMinTemp = element.dayTemp;
}
if (element.nightTemp > bottomMaxTemp) {
bottomMaxTemp = element.nightTemp;
}
if (element.nightTemp < bottomMinTemp) {
bottomMinTemp = element.nightTemp;
}
});
}
2. 根据温度计算x,y值,目前已知折线的高度 itemHeight, 具体温度 temp,起点 topLineStartY,最高最低温度已经实际温度,即可算出温度对应的 y 坐标值,x坐标值
getTopLineY(int temp) {
if (temp == topMaxTemp) {
return topLineStartY;
}
return topLineStartY +
(topMaxTemp - temp) / (topMaxTemp - topMinTemp) * lineHeight;
}
x = startX + index*itemWidth;
3. 开始绘制,x,y 都知道了,直线、原点以及文字都可以进行遍历绘制了
_paint.color = Colors.white;
var topOffset = Offset(startX, getTopLineY(element.dayTemp));
var bottomOffset = Offset(startX, getBottomLineY(element.dayTemp));
_paint.style = PaintingStyle.fill;
// 绘制折线上的圆点
canvas.drawCircle(topOffset, 3, _paint);
canvas.drawCircle(bottomOffset, 3, _paint);
// 绘制圆点上下的温度值
var topTempPara = UiUtils.getParagraph(“ e l e m e n t . d a y T e m p ° " , m a i n T e x t S i z e , i t e m W i d t h : i t e m W i t h ) ; c a n v a s . d r a w P a r a g r a p h ( t o p T e m p P a r a , O f f s e t ( t o p O f f s e t . d x − t o p T e m p P a r a . w i d t h / 2 , t o p O f f s e t . d y − t o p T e m p P a r a . h e i g h t − 5 ) ) ; v a r b o t t o m T e m p P a r a = U i U t i l s . g e t P a r a g r a p h ( " {element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith); canvas.drawParagraph( topTempPara, Offset(topOffset.dx - topTempPara.width / 2, topOffset.dy - topTempPara.height - 5)); var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph(" element.dayTemp°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);canvas.drawParagraph(topTempPara, Offset(topOffset.dx − topTempPara.width / 2, topOffset.dy − topTempPara.height − 5));var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph("{element.dayTemp}°”, mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
bottomTempPara, Offset(bottomOffset.dx - bottomTempPara.width / 2, bottomOffset.dy + 5));
// 绘制折线
if (index == 0) {
_topPath.moveTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.moveTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
} else {
_topPath.lineTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.lineTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
}
startX += itemWith;
});
_paint.strokeWidth = 2;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawPath(_topPath, _paint);
canvas.drawPath(_bottomPath, _paint);
}
关键词: 最大最小值
动态降雨折线图

终于到了今天最难的角登场,只是对比前几个比较难,在上述折线的基础上加了折线入场动画。话不多说咱们开始吧,上图可拆成三部分,背景(y轴,xy轴描述)、渐变折线和动画
x 轴被二等分,y 轴被三等分,计算出 xItemWidth 和 yItemHeight,然后绘制线和文字
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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那么对于想坚持程序员这行的真的就一点希望都没有吗?
其实不然,在互联网的大浪淘沙之下,留下的永远是最优秀的,我们考虑的不是哪个行业差哪个行业难,就逃避掉这些,无论哪个行业,都会有他的问题,但是无论哪个行业都会有站在最顶端的那群人。我们要做的就是努力提升自己,让自己站在最顶端,学历不够那就去读,知识不够那就去学。人之所以为人,不就是有解决问题的能力吗?挡住自己的由于只有自己。点击我的GitHub下述资料免费领取
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