【Flutter原理】三棵树的诞生与核心流程
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。网上学习 Android的资料一
// 创建RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter是RenderObjectElement和Element的桥梁。
// 第一步
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter(
container: renderView,
debugShortDescription: ‘[root]’,
child: rootWidget,
//第二部
).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement?);
}
attachRootWidget方法很简单,主要分为两步:
-
创建RenderObjectToWidgetAdapter
-
调用RenderObjectToWidgetAdapter的attachToRenderTree方法
很明显核心逻辑都在RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter,其实也是一个widget,初始化的时候将rootWidget传递过去,作为child,还有个参数就是renderView,实际上是一个RenderObject。而RenderObjectToWidgetAdapter作为一个adapter的主要作用就是建立RenderObject,Element,Widget之间的桥梁。
RenderView就是渲染树的根。
刚刚讲到这里RenderObjectToWidgetAdapter就已经持有了rootWidget和rootRender两棵树的根节点,下面我们再来看,attachToRenderTree方法。
===================================================================================
RenderObjectToWidgetElement attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement? element ]) {
if (element == null) {
owner.lockState(() {
//创建rootElement
element = createElement();
assert(element != null);
element!.assignOwner(owner);
});
owner.buildScope(element!, () {
// 核心
element!.mount(null, null);
});
SchedulerBinding.instance!.ensureVisualUpdate();
} else {
element._newWidget = this;
element.markNeedsBuild();
}
return element!;
}
这个方法的核心逻辑也比较清晰,首先来解释下两个参数:
- BuildOwner owner
buildOwner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例
BuildOwner可以理解为widgets管理器,用于跟踪哪些widget需要重建,并且处理适用于整体widget树的其它任务,例如管理widget树的非活动元素列表,以及调试时热重载期间辟谣时触发重新组装指令。通常由WidgetsBind创建和拥有。
- RenderObjectToWidgetElement? element
element也就是attachRootWidget传递过来的renderViewElement,其值就是_renderViewElement自己,此时由于调用完appach才赋值,所以首次进来也是null。首次进来为null的时候,就会进入到createElement()逻辑,也就是创建RootElement。
======================================================================
我们继续看Element的mount方法
@override
void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {
super.mount(parent, newSlot);
_renderObject = widget.createRenderObject(this);
}
这个方法里面我们只需要关注createRenderObject方法,该方法通过调用RenderObjectToWidgetAdapter的createRenderObject返回的其实就是RenderObjectToWidgetAdapter的container成员。也就是渲染树的根节点。
其实讲到这里widget三棵树的根我们已经清楚了,对应为:
- Widget 树
根结点是 RenderObjectToWidgetAdapter(继承自 RenderObjectWidget extends Widget),我们 runApp 中传递的 Widget 树就被追加到了这个树根的 child 属性上。
- Element 树
根结点是 RenderObjectToWidgetElement(继承自 RootRenderObjectElement extends RenderObjectElement extends Element),通过调用 RenderObjectToWidgetAdapter 的 createElement 方法创建,创建 RenderObjectToWidgetElement 的时候把 RenderObjectToWidgetAdapter 通过构造参数传递进去,所以 Element 的 _widget 属性值为 RenderObjectToWidgetAdapter 实例,也就是说 Element 树中 _widget 属性持有了 Widget 树实例。RenderObjectToWidgetAdapter 。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
如何做好面试突击,规划学习方向?
面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。
学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。
同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
8)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
更多推荐



所有评论(0)