if (DrawToSurface(*layer_tree)) {

last_layer_tree_ = std::move(layer_tree);

#if defined(OS_ANDROID)

if (compositor_context_->frame_count().count() == 101) {

std::ostringstream os;

os << “[”;

const std::vector &engine_laps = compositor_context_->engine_time().Laps();

const std::vector &frame_laps = compositor_context_->frame_time().Laps();

size_t i = 1;

for (auto engine_iter = engine_laps.begin() + 1, frame_iter = frame_laps.begin() + 1;

i < 101 && engine_iter != engine_laps.end(); i++, engine_iter++, frame_iter++) {

os << (*engine_iter + *frame_iter).ToMilliseconds() << “,”;

}

os << “]”;

__android_log_write(ANDROID_LOG_WARN, “AllCategory”, os.str().c_str());

}

#endif

}

}

即可得到每帧绘制时真正消耗的时间。测试时我们将两种实现的页面分别打开100次,每次打开后执行两次滚动操作,使其绘制100帧,将这100帧的每帧耗时记录下来:

for (( i = 0; i < 100; i++ )); do

openWMPage allcategory

sleep 1

adb shell input swipe 500 1000 500 300 900

adb shell input swipe 500 1000 500 300 900

adb shell input keyevent 4

done

将测试结果的100次启动中每帧耗时取平均値,得到每帧平均耗时情况(横坐标轴为帧序列,纵坐标轴为每帧耗时,单位为毫秒):

Android原生实现和Flutter版本都会在页面打开的前5帧超过16ms,刚打开页面时原生实现需要创建大量View,Flutter也需要创建大量Widget,后续帧中可以重用大部分控件和渲染节点(原生的RenderNode和Flutter的RenderObject),所以启动时的布局和渲染操作都是最耗时的。

10000帧(100次×100帧每次)中Android原生总平均値为10.21ms,Flutter总平均値为12.28ms,Android原生实现总丢帧数851帧8.51%,Flutter总丢帧987帧9.87%。在原生实现的触摸事件处理和过度绘制充分优化的前提下,Flutter完全可以媲美原生的性能。

总结


Flutter目前仍处于早期阶段,也还没有发布正式的Release版本,不过我们看到Flutter团队一直在为这一目标而努力。虽然Flutter的开发生态不如Android和iOS原生应用那么成熟,许多常用的复杂控件还需要自己实现,有的甚至会比较困难(比如官方尚未提供的ListView.scrollTo(index)功能),但是在高性能和跨平台方面Flutter在众多UI框架中还是有很大优势的。

开发Flutter应用只能使用Dart语言,Dart本身既有静态语言的特性,也支持动态语言的部分特性,对于Java和JavaScript开发者来说门槛都不高,3-5天可以快速上手,大约1-2周可以熟练掌握。

在开发全品类页面的Flutter版本时我们也深刻体会到了Dart语言的魅力,Dart的语言特性使得Flutter的界面构建过程也比Android原生的XML+JAVA更直观,代码量也从原来的900多行减少到500多行(排除掉引用的公共组件)。Flutter页面集成到App后APK体积至少会增加5.5MB,其中包括3.3MB的SO库文件和2.2MB的ICU数据文件,此外业务代码1300行编译产物的大小有2MB左右。

Flutter本身的特性适合追求iOS和Android跨平台的一致体验,追求高性能的UI交互效果的场景,不适合追求动态化部署的场景。Flutter在Android上已经可以实现动态化部署,但是由于Apple的限制,在iOS上实现动态化部署非常困难,Flutter团队也正在和Apple积极沟通。

原文作者:美团技术团队

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41732803

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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最后

希望大家能有一个好心态,想进什么样的公司要想清楚,并不一定是大公司,我选的也不是特大厂。当然如果你不知道选或是没有规划,那就选大公司!希望我们能先选好想去的公司再投或内推,而不是有一个公司要我我就去!还有就是不要害怕,也不要有压力,平常心对待就行,但准备要充足。最后希望大家都能拿到一份满意的 offer !如果目前有一份工作也请好好珍惜好好努力,找工作其实挺累挺辛苦的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。可以点击GitHub免费获取

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