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文末
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- Flutter 的诞生
- 目前各种跨平台方案的对比
- Flutter 特点
- Flutter 框架结构
- Flutter社区活跃度和趋势
1 Flutter 的诞生

( 图片来自 Google 开发者官方 )
Flutter是 Google 于 2015 年 5 月 3 日推出的免费开源跨平台开发框架,可以快速开发 Android 和 iOS 应用,同时也将是未来的 Google Fuchsia OS 下开发应用的主要技术框架。未来的 Flutter 的开发不仅仅局限于移动跨平台,目前已经支持 Web 开发、后端开发、PC 桌面应用开发(内测中)、嵌入式开发(内测中)。
Flutter 的第一个版本 SDK 运行在 Android 操作系统上,被称作“Sky”。第一个开发者版本在 2015 年的 Flutter 开发者会议上被公布,并且对外宣称 Flutter 的开发的应用目标为实现 120FPS的渲染性能,原生的渲染性能一般为 80FPS。由于之前一直是开发版本,所以 Flutter 不温不火,只有少数的一些公司和 Google 内部在尝试使用。
终于在 2018 年 12 月 5 日,Google Flutter 团队正式发布了 Flutter 1.0 正式版,正式版的发布意味着 Flutter 在经过开发、测试、应用上已经基本上稳定和满足大部分开发需求了。这也使得Flutter 在发布正式版后,更多的大公司、开发者纷纷转型使用和学习 Flutter 进行跨平台应用的开发。
目前在 Google 内部,Flutter 已经被广泛用于多个产品,比如 Google Ads 已经将其产品的 iOS 版本和 Android 版本转向使用 Flutter。在正式版本之前,全世界已经有多个公司开始使用 Flutter 来开发应用,包括 Abbey Road Studios、阿里巴巴、Capital One、Groupon、Hamilton、京东、Philips Hue、Reflectly 以及腾讯等。而正式版的功能基本上已经比较完善,其他的扩展更强大的功能 Google 官方也正在规划扩展开发。目前 Flutter 1.5 稳定版已经于 2019 年 5 月 8 号发布,这样的更新频率,给更多的开发者和公司增加了动力。Flutter 势必也将成为未来的跨平台开发主流趋势!
接下来回顾下 2018 年和 2019 年 Flutter 的发展情况:
- 2 月底在世界移动大会 (MWC)上宣布了第一个 Beta 版发布;
- 5 月的 Google I/O 大会上发布了 Beta 3;
- 6 月底的 GMTC 宣布了首个发布预览版;
- 9 月的谷歌开发者大会(Google Developer Days)上,发布预览版 2。
- 12 月宣布发布正式稳定 1.0 版;
- 2019年 2 月宣布发布稳定版 1.2 版本 SDK。
- 2019年 5 月宣布发布稳定版 1.5 版本 SDK。
作为 Flutter 1.0 之后的首次更新, Flutter SDK 1.2 稳定版围绕以下几点进行了重点优化与改进:
- 提升核心框架的稳定性、性能和质量;
- 改进现有 Widget 视觉效果和功能;
- 为 Flutter 开发者提供全新的基于 Web 的调试工具。

目前 Flutter 的社区非常活跃,Flutter 在 Github 最受欢迎的开源软件中排名前 50,国内也有大量的开发者开始使用 Flutter 构建跨平台 (Android & iOS) 的应用,如:阿里巴巴、腾讯、京东等都使用 Flutter 发布了自己的应用。
Google 官方 Flutter 团队计划,未来也将支持 Flutter Web 和 Flutter PC 的应用移植开发,让我们拭目以待吧!
2 目前各种跨平台方案的对比
目前我们在开发应用时,需要同时兼容 iOS 和 Android 两种平台时有两种技术选择:走原生开发路线,把界面和逻辑在不同平台分别实现;抑或用同一套代码兼容多个平台,但这往往意味着运行速度和产品体验的损失。除了原生外,目前跨平台技术一般是混合开发,如采用 H5、React Native、Weex、小程序等技术实现跨平台应用。不过这些或多或少都能感觉到卡顿和体验不流畅,并且开发和学习成本非常高,而且都有各自的局限性。
Flutter 的出现就是为我们提供了一套两全其美的解决方案:既能用原生代码直接调用的方式来加速图形渲染和 UI 绘制,又能同时运行在两大主流移动操作系统上,并且体验和流畅度和原生基本一致、开发效率也非常高、学习难度和成本低。
那么接下来看下几种方案的对比情况:
| 技术 | 性能 | 开发效率 | 渲染方式 | 学习成本 | 可扩展性 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flutter | 高,接近原生体验 | 高 | Skia 高性能自绘引擎 | 低,Widget 组件化 | 高,采用插件化的库进行扩展 |
| RN/Weex/小程序 | 有延迟,一般 | 一般,复杂、效率低 | JS 驱动原生渲染 | 高,复杂 | 一般 |
| 原生应用 | 高 | 一般 | 原生渲染 | 高,需要学习 Android 和 iOS 原生 API | 高 |
从上面的对比可以看出,Flutter 的优势明显:高体验度、高开发效率、低学习成本、高可扩展性,未来 Google Flutter 团队还将使 Flutter 支持 PC 和 Web 的跨平台开发,真正全平台。 在 Flutter 1.0 正式版本尚未推出之前,已经有成百上千的基于 Flutter 开发的应用在 Apple Store 和 Google Play 上架,相信 Flutter 将会被越来越多的开发者和公司所接受和采用。
3 Flutter 特点
Flutter 是一个框架,基于 Dart 语言编写,语言风格和 React 很像。Flutter 里几乎都是采用组件的形式进行构建应用和功能的,组件采用现代响应式框架构建,中心思想是用组件(Widget)构建你的 UI。
一切对象都是组件,Flutter 可以说是全新的技术和平台框架,学习和开发起来并不难,开发应用的效率也相对于原生提升了很多,并且运行速度和原生几乎没太大差别,远远高于 HTML 的应用的渲染速度。Flutter 的引擎使用 C++ 开发,基础库由 Dart 编写,提供了用 Flutter 构建应用所需的基本的类和函数。
我们看下 Flutter 官方的架构图:

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