这些分析加上这13道面试题,面试足矣
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图源码,还包括各种优秀的开源库
很多人都抱怨现在工作越来越难找了,的确,互联网行业现在确实没有之前好找工作了。我觉得有
1丶很大一部分对自己的技术的认识还停留在过去的那一两年,
2丶是半路出家的人的基础肯定是没有大学习踏实学习计算机知识的人好的,这就造成很多培训班出生的人很难往前走;
3丶是互联网行业确实对年轻的人有一部分偏爱,毕竟刚毕业的大学生还是比较廉价的,但是互联网行业并不是吃青春饭。
4.市场逐渐趋于完善,每个岗位对技术的要求越来越严谨,造成一种饱和不缺人的现象。
5.高级开发越来却越缺人,中低级市场饱和
所以,不管是应届生还是工作几年的小伙伴都要对自己有一个清晰的认识,搞清楚你自己所欠缺的能力,搞清楚你自己的优势(企业为什么要招你)。知道自己不足的地方之后,就要去努力!
互联网行业其实还是挺公平的,虽然面试的时候会将你的学历作为参考,但是如果你的能力真的厉害,你的简历真的丰富的话,面试官还是会很欣赏这样的应聘者的。
三丶如何清晰的认知自己的不足,提升个人实力
我在这里所说的个人硬实力更多的指的是个人的专业能力,比如构建高质量网站的能力或者是对专业知识的掌握程度。
我觉得不论是对于新手还是老手,想要提高个人硬实力最重要的就是不断深入学习并且将理论实践,最好可以将理论在具体项目中实践一下。
给还在学校的同学们一个建议:如果条件允许的话尽量去参加一些比赛,可能你的技术并不太好,你的内心还很犹豫自己是不是具备参加比赛的能力,但是我还是推荐你去尝试一下。
为什么呢?一个比赛的准备时间,说长点就是 5 ~ 6 个月,说短点也就是 2 ~ 3 个月。在参加这个比赛之前,比赛用到的很多技术你可能没有实际应用过,甚至连听都没有听过。但是这几个月的时间应该足够让你去学习了,如果你的态度好并且自学能力不差的话一般是没有问题的。
到了最后,你可能并没有收获到一个优秀的名次,但是我觉得参加比赛的经历对你的帮助才是最大的。如果后面你还会参加其他比赛的话,我觉得你一定会做的越来越好。
除了比赛,实际项目对自己的个人能力提升与锻炼也是非常大的。
多去实践,将学到的东西运用到实际项目中去。很多人都找我抱怨过没有实际项目让自己去做。下面我会介绍到几种让你可以有项目经验的方式,项目经验对于技术能力的提升和面试都是很重要的。
想要提高个人硬实力,那么学习一门新技术的方法一定是至关重要了。

一定要有自己的技术优势,可能你懂得不是最多的,但是别人不会的你却会,那么你就是厉害的!
四丶写简历的时候项目经验这栏,怎么才有项目经验
如果实在没有实际项目让你去做,我觉得你可以通过下面几种方式:
1.在网上找一个符合自己能力与找工作需求的实战项目视频或者博客跟着老师一起做。做的过程中,你要有自己的思考,不要浅尝辄止,对于很多知识点,别人的讲解可能只是满足项目就够了,你自己想多点知识的话,对于重要的知识点就要自己学会去往深出学。
2.Github或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来研究,为了让自己对这个项目更加理解,在理解原有代码的基础上,你可以对原有项目进行改进或者增加功能。
3.自己动手去做一个自己想完成的东西,遇到不会的东西就临时去学,现学现卖。
简历
华为Android开发工程师
阿里
公司到底想要什么样的人才?
**个人方面:**人品好,与公司以及团队文化契合,学习能力不错,抗压;
能力方面: 能力与你要应聘的岗位所匹配(很多时候不要认为自己能力很强公司就会招聘你,这意味着公司可能会花更多的钱聘用你。如果你的能力达不到的话,公司一般还会考虑你的潜力如何);
面试注意:
1.提前准备好自我介绍
2.提前准备技术面试
3.面试之前做好定向复习
4.面试复盘
5.提前知道有哪些技术问题常问,以及非技术问题
五丶面试,刷题
1.Glide的缓存机制
Glide的缓存机制,主要分为2种缓存,一种是内存缓存,一种是磁盘缓存。
使用内存缓存的原因是: 防止应用重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费。
使用磁盘缓存的原因是: 防止应用重复的从网络或者其他地方下载和读取数据。
具体来讲,缓存分为加载和存储:
- 当加载一张图片的时候,获取顺序:Lru算法缓存-》弱引用缓存-》磁盘缓存(如果设置了的话)。
当想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,并将该图片放入WeakReference中,如果LruCache中没有,则去WeakReference中寻找,如果WeakReference中有,则从WeakReference中取出图片使用,如果WeakReference中也没有图片,则从磁盘缓存/网络中加载图片。 - 将缓存图片的时候,写入顺序:弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存中。当图片不存在的时候,先从网络下载图片,然后将图片存入弱引用中,glide会采用一个
acquired(int)变量用来记录图片被引用的次数, 当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就是将图片放到弱引用缓存当中;如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用方法来释放资源,首先会将缓存图片从弱引用中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。
另: 从Glide4.x开始,读取图片的顺序有所改变:弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存
2.ThreadLocal的使用场景?与Synchronized相比有什么特性?
ThreadLocal和Synchronized虽然都和多线程有关.
但是ThreadLocal是为了多线程时,每个线程对变量的独立访问.线程间该变量值互不影响.内部是由一个ThreadLocalMap,key为当前线程的弱引用,value为变量值.
Synchronized则是另一个意思.多线程时通过同步锁实现多个线程同时只能有一个线程对变量/方法访问.
3.Kotlin中集合遍历有哪几种方式?
for,foreach,while,do while,递归,还有集合的高阶方法
4.对于GIF 图片加载有什么思路和建议
gif图实际上就是多帧合并的图
参考Fresco内部实现:
- View层使用一个
Drawable,包含bitmap,并依据gif的信息不断的更新并绘制bitmap - C层提供
api功能,例如:输入gif数据流,提供解析gif信息、更新bitmap等功能
5.为什么说Http是可靠的数据传输协议
HTTP是属于应用层的协议,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是属于传输层的协议。
我们都知道TCP协议是面向连接的,每次进行连接都要进行三次握手和四次挥手,所以它的连接是可靠的。而HTTP是在TCP上层的协议,所以它也是可靠的。
那为什么TCP可靠?
首先来讲一下网络的分层,因特网协议可以分为五层,分别是:
应用层->传输层->网络互联层->网络访问层->物理层
或许你觉得很抽象,但是通过栗子你就会发现并没有那么复杂
如访问一个Http请求:
怎么访问到这个网站呢?首先我们需要通过网络,可能是移动网或者宽带网等(这就是物理层,它是一个传输介质),然后找到对应那一台被我们访问的服务器的mac地址(网络访问层)进行连接,再匹配它的IP(网络互联层)是否对应,确定了主机后,再通过端口号9090(传输层)访问对应的进程,由于一个进程里面有很多业务模块,而我们需要访问main模块(应用层),最终通过不同层来实现网站的访问。
每个层都是相互独立,并且向下依赖,而传输层是能确定唯一主机的,因为我们可以通过mac地址、host和端口来确定唯一的一台访问主机上面的进程。或许有的人会问,那如果网络中断呢?那不就不可靠了吗,我们常说的网络中断是属于物理层,由于是向下依赖,传输层的建立是依赖于下面的三层(网络互联层、网络访问层、物理层)已经连接成功,如果下面的层都没有连接成功,也就没有传输层这一说了,所以传输层协议是一个“靠谱”的协议。
我们通过分层了解了传输层是“靠谱”的协议,那么怎么保证它是可靠的呢?
那就要讲到三次握手和四次挥手的作用了。
三次握手就是在建立连接之前需要客户端需要先给服务端发出SYN©报文,当服务器收到后需要返回客户端ACK=SYN©+1,并且传输自己生成的SYN(s)给客户端,客户端收到后进入已连接状态,需要再回一个ACK=SYN(s)+1给服务器,服务器收到ACK后也进入了连接状态,这就是一个三次握手的过程,通过双方进行三次通信保证此时双方都已经进入准备状态。
四次挥手就是在结束连接的时候,客户端会发送FIN©给服务器,服务器收到后回复客户端ACK=FIN©+1告知客户端收到客户端的结束请求了,这时客户端就会进入CLOSING(半关闭状态),等待服务器的结束请求。 在一段小延迟时间后,服务器也会发送一个FIN(s)请求给客户端,客户端收到后发送ACK=FIN(s)+1给服务器,服务器收到ACK后就进入技术状态。客户端在等待2个MSL(避免服务器收不到ACK)后也进入结束状态。
在每次进行连接和断开连接都需要经过复杂的三次握手和四次握手,从而保证了每个连接都是可靠的,所以TCP协议是可靠的,而HTTP就是TCP上层的协议,所有连接都是基于TCP协议的。
在我们能够确定每个请求对应的唯一主机和端口号,并且通过Http协议添加响应的请求数据信息(如模块名字等)确定请求的代码位置,并且在每次请求都通过三次握手和四次挥手保证连接的可靠性,所以一个Http请求是可靠的。
在我们能够确定每个请求对应的唯一主机和端口号,并且通过Http协议添加响应的请求数据信息(如模块名字等)确定请求的代码位置,并且在每次请求都通过三次握手和四次挥手保证连接的可靠性,所以一个Http请求是可靠的。
6.如何绕过Android9.0针对反射的限制
双重反射,即利用反射调用反射API,这个时候系统进行栈回溯,发现直接调用者是反射API,反射API也是系统API,就直接通过了
7.谈一谈Activity,View,Window三者的关系
在activity中调用attach,创建window;
创建的window是其子类phonewindow,在attach中创建phonewindow;
在activity中调用setcontentview(R.layout.xx);其实就是调用getwindow.setcontentview()
创建parentview;将指定的R.layout.xx布局进行填充
调用viewgroup,调用viewGroup先移除removeAllview();在进行添加新的view --addview().
8.如何进行单元测试的?以及如何应用在MVP和MVVM中?
单元测试库 junit mockito Rebolectric
说下mvp工程中的测试方法 测试主要有 三大部分
1. 普通工具类 使用
junit直接测试
2. mvp的p 使用 @mock标注view的接口, 初始化真正的p, 直接调用p的方法 看看 verify view的某些方法是否按照预期被调用
3. mvp的v 用rebolectric去setup 一个Activity, 然后 用这个库找到 界面上的按钮,或者触发生命周期(onstart),判断一下当前界面的某些view是否被显示 或者textview的值或者 dialog 是否显示 toast是否弹出错误
4. 还有网络部分的测试,可以直接使用junit进行测试 判断下返回值是否符合预期
9.请说说依赖注入框架ButterKnife的实现原理?
- 通过注解器在编译期间生成一个
XX_ViewBinding.java文件(XX可以是activity,fragment,adapter,dialog),这个文件这么生成的?
注解器里会添加需要类型的注解;查找XX类中的特定类型注解,如果有,拼接成字符串,创建并写到XX_ViewBinding.java文件中
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。






既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
源码,还包括各种优秀的开源库。
[外链图片转存中…(img-hAJZdB1c-1712036714826)]
腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析
[外链图片转存中…(img-rdkiRHEA-1712036714827)]
资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
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