命令从 webdev serve或者 pub run build_runner serve 变成了flutter run -d chrome

新建一个flutter web app

官方wiki地址Building a web application with Flutter

sdk 1.9

首先我们要确保Flutter sdk 大于等于1.9 执行命令 flutter config --enable-web,如果报错,说明sdk不对。 再执行flutter devices

有Chrome,说明ok了

创建

我们可以先创建一个Flutter 应用,然后再执行flutter create .就会生成一个web的文件夹,包含index.html文件

注意命令后面有一个点

运行

flutter run -d chrome flutter run -d chrome --release/--profile 或者vscode中选择chrome,然后start debug 第一次会下载web sdk

打包

flutter build web 执行成功之后,会在build文件夹里面生成web文件夹,build产物全部在里面

可以看到在yaml里面定义的资源也被放到asset文件夹里面

assets:

  • assets/

平台区分

由于web是不支持 dart:io,那么我们一份代码怎么做到统一打包编译? 之前提到过桌面需要在入口设置平台为TargetPlatform.fuchsia

void main() {
// See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;

那我们怎么处理这个情况呢?我们下面说一下条件引入和导出

条件 import/export

条件导入导出在dart 1和dart 2之中有所不同 在dart2中我们可以使用dart.library.iodart.library.js 区分能够调用io api(android/ios/桌面)还是web

import ‘main_web.dart’ if (dart.library.io) “main_io.dart”;
export ‘config_helper_web.dart’ if (dart.library.io)“config_helper_io.dart”;

创建io和web的文件

拿config_helper.dart这个类来举一个例子,它是用来缓存配置信息的:

  • 在桌面上面是写到目录下面的文件里面
  • 而对于web来说,调用的通过js来操控localStorage

分别在config_helper_io.dart和congfig_helper_web.dart中分别按照自己的平台进行实现就好了,然后在config_helper.dart中导出,用于调用

期待改进

  • yaml 文件

yaml里面有一些引用,比如资源文件,字体文件,可能这个平台需要,另外的平台不需要。 现在的方式是没法做区别,唯一的方式就只能是打包之后,用脚本来做移除 或者主入口创建不同的项目

  • 代码
    现在还没办法根据平台来选择是否执行某行代码,现在只能把他们放到不同的文件,根据平台来import。希望能像C#一样增加可以添加平台symbol

    结语

最后

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