Android修行手册之从头到尾学Kotlin【全】

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👉关于作者


众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉前提


这是小空坚持写的Android系列,欢迎品尝。

新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。

大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效~的一声,就挺灵性的。

在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。

image.png

突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。

虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。

👉实践过程


好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。

接着创建个布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”>

<Button

android:id=“@+id/btnAudio”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“点击音效” />

创建Activity

public class TestActivity extends AppCompatActivity {

private Button btnAudio;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_test);

initView();

btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

//播放音频

AudioBtnUtils btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);

}

});

}

private void initView() {

btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);

}

}

AudioBtnUtils.class

public class AudioBtnUtils {

private SoundPool.Builder builder;

private SoundPool soundpool;

private int soundId;

public AudioBtnUtils(Context context) {

builder = new SoundPool.Builder();

//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法

AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();

//设置音频流的合适的属性

attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);

soundpool = builder.build();

soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);

//是否加载完成的监听

soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {

//加载完毕后再播放

soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);

});

}

}

写在最后

在技术领域内,没有任何一门课程可以让你学完后一劳永逸,再好的课程也只能是“师傅领进门,修行靠个人”。“学无止境”这句话,在任何技术领域,都不只是良好的习惯,更是程序员和工程师们不被时代淘汰、获得更好机会和发展的必要前提。

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