2016.08.11 14:30* 字数 2746 阅读 6066 评论 6 喜欢 37

在React Native中使用组件来封装界面模块时,整个界面就是一个大的组件,开发过程就是不断优化和拆分界面组件、构造整个组件树的过程。

所以学习理解组件的生命周期显得尤为重要!

一、组件的属性(props)和状态(state)


1. 属性(props)

它是组件的不可变属性(组件自己不可以自己修改props)。

组件自身定义了一组props作为对外提供的接口,展示一个组件时只需要指定props作为节点的属性。

一般组件很少需要对外公开方法(例外:工具类的静态方法等),唯一的交互途径就是props。所以说它也是父组件与子组件通信的桥梁

组件自己不可以自己修改props(即:props可认为是只读的),只可由其他组件调用它时在外部修改。

2. 状态(state)

它是组件的内部状态属性,主要用来存储组件自身需要的数据。

除了初始化时可能由props来决定,之后就完全由组件自身去维护。

组件中由系统定义了setState方法,每次调用setState时都会更新组件的状态,触发render方法重新渲染界面

需要注意的是render方法是被异步调用的,这可以保证同步的多个setState方法只会触发一次render,这样做是有利于提高性能的。

二、组件的生命周期


对于自定义组件,除了必须实现的render方法,还有一些其他的可选方法可被调用。这些方法会在组件的不同时期之行,所以也可以说这些方法是组件的生命周期方法。

对于组件的生命周期来说一般分为四个阶段,分别为:

**创建阶段、实例化阶段、运行(更新)阶段、销毁阶段。 **

1. 创建阶段

该阶段主要发生在创建组件类的时候,在这个阶段中会初始化组件的属性类型和默认属性。

defaultProps / getDefaultProps()

这里会初始化一些默认的属性,通常会将固定的内容放在这个过程中进行初始化和赋值,一个控件可以利用this.props获取在这里初始化它的属性,由于组件初始化后,再次使用该组件不会调用getDefaultProps函数,所以组件自己不可以自己修改props(即:props可认为是只读的),只可由其他组件调用它时在外部修改。

在ES5里,属性类型和默认属性分别通过propTypes成员和getDefaultProps方法来实现。

//ES5 getDefaultProps: function() { return { autoPlay: false, maxLoops: 10, }; }, propTypes: { autoPlay: React.PropTypes.bool.isRequired, maxLoops: React.PropTypes.number.isRequired, posterFrameSrc: React.PropTypes.string.isRequired, videoSrc: React.PropTypes.string.isRequired, },

在ES6里,可以统一使用static成员来实现.

//ES6 static defaultProps = { autoPlay: false, maxLoops: 10, }; // 注意这里有分号 static propTypes = { autoPlay: React.PropTypes.bool.isRequired, maxLoops: React.PropTypes.number.isRequired, posterFrameSrc: React.PropTypes.string.isRequired, videoSrc: React.PropTypes.string.isRequired, }; // 注意这里有分号

2. 实例化阶段

该阶段主要发生在组件类被调用(实例化)的时候。

组件类被实例化的时候,触发一系列流程:

1) constructor(props) / getInitialState()

这里是对控件的一些状态进行初始化,由于该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件的状态的一些变量放在这里初始化,如控件上显示的文字,可以通过this.state来获取值,通过this.setState来修改state值。

在ES5里,通过getInitialState对状态进行初始化

getInitialState: function() { return { loopsRemaining: this.props.maxLoops, }; },

在ES6里,通过constructor(构造器)对状态进行初始化

constructor(props){ super(props); this.state = { loopsRemaining: this.props.maxLoops, }; }

2) componentWillMount()

准备加载组件。

这个调用时机是在组件创建,并初始化了状态之后,在第一次绘制 render() 之前。可以在这里做一些业务初始化操作,也可以设置组件状态。这个函数在整个生命周期中只被调用一次。

如果在这个函数里面调用setState,本次的render函数可以看到更新后的state,并且只渲染一次。

3) render()

render是一个组件必须有的方法,形式为一个函数,渲染界面,并返回JSX或其他组件来构成DOM,和Android的XML布局、WPF的XAML布局类似,只能返回一个顶级元素

4) componentDidUpdate()

调用了render方法后,组件加载成功并被成功渲染出来以后所执行的hook函数,一般会将网络请求等加载数据的操作,放在这个函数里进行,来保证不会出现UI上的错误

3. 运行(更新)阶段

该阶段主要发生在用户操作之后,或者父组件有更新的时候,此时会根据用户的操作行为,进行相应的界面结构调整。

触发的流程如下:

1) componentWillReceiveProps(nextProps)

当组件接收到新的props时,会触发该函数。在该函数中,通常可以调用setState()来完成对state的修改

输入参数 nextProps 是即将被设置的属性,旧的属性还是可以通过 this.props 来获取。在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用 this.setState() 来更新你的组件状态,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的 render() 调用。如下:

componentWillReceiveProps: function(nextProps) { this.setState({ likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount }); }

2) shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

返回布尔值(决定是否需要更新组件)

输入参数 nextProps 和上面的 componentWillReceiveProps 函数一样,nextState 表示组件即将更新的状态值。这个函数的返回值决定是否需要更新组件,如果 true 表示需要更新,继续走后面的更新流程。否者,则不更新,直接进入等待状态。

默认情况下,这个函数永远返回 true 用来保证数据变化的时候 UI 能够同步更新。在大型项目中,你可以自己重载这个函数,通过检查变化前后属性和状态,来决定 UI 是否需要更新,能有效提高应用性能。

3) componentWillUpdate(nextProps, nextState)

shouldComponentUpdate返回true或者调用forceUpdate之后,就会开始准更新组件,并调用 componentWillUpdate()。

输入参数与 shouldComponentUpdate 一样,在这个回调中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。需要特别注意的是,在这个函数里面,你就不能使用 this.setState 来修改状态。这个函数调用之后,就会把 nextProps 和 nextState 分别设置到 this.props 和 this.state 中。紧接着这个函数,就会调用 render() 来更新界面了。

4) render()

再确定需要更新组件时,调用render,根据diff算法,渲染界面,生成需要更新的虚拟DOM数据。

5) componentDidUpdate()

虚拟DOM同步到DOM中后,执行该方法,可以在这个方法中做DOM操作。

除了首次render之后调用componentDidMount,其它render结束之后都是调用componentDidUpdate。

componentWillMount、componentDidMount和componentWillUpdate、componentDidUpdate可以对应起来。区别在于,前者只有在挂载的时候会被调用;而后者在以后的每次更新渲染之后都会被调用。

ps:绝对不要在componentWillUpdate和componentDidUpdate中调用this.setState方法,否则将导致无限循环调用。

4. 销毁阶段

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