原文作者:荒天帝

链接:https://juejin.cn/post/6844904169271197710

Flutter 开发知识


本文记录一下,自己Flutter开发过程中的点点滴滴,如有错误,请谅解

Widget 生命周期


  1. 一切皆widget

  2. StatelessWidget状态不可变,通常用于那些状态不变的控件

无状态的widget的生命周期方只有 createElement 和 build两个生命周期方法

注意:并不是写了之后,就彻底无法改变, 通过状态管理框架,依旧可使StatelessWidget发生改变

  1. StatefulWidget状态,多个生命周期函数参与回调

初始化时期 createState 和 initState

更新时期 didChangeDependencies 、build 、didUpdateWidget

销毁时期 deactivate 和 dispose

  • initState 创建之初调用一次 类似于onCreate

  • didChangeDependencies 在initState之后调用,可以在这个方法中跨组件拿到数据

  • build 创建Widget的地方,在离开和回到页面的时候都会调用

  • didUpdateWidget 当组件的状态改变的时候就会调用,比如调用-了setState

  • deactivate 在离开和回到页面的时候都会调用

  • dispose 销毁的时候调用

三棵树 (Widget Element RenderObject)


Flutter 的渲染流程

runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树

Widget:存放渲染内容、视图布局信息,widget的属性

Element:存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject

RenderObject:根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传入的内容

https://juejin.cn/post/6844903791427321863

HowHardCanItBe - 简书

线程和异步


  • Dart是单线程模型,没有线程的概念,只有isolate,每个isolate都是隔离的,并不会共享内存。

而一个Dart程序是在Main isolate的main函数开始 而在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个(one by on e)的开始处理Event Queue中的每一个Event

  • Dart事件循环机制是由一个 消息循环(Event looper) 和两个消息队列:事件队列(Event queue) 和 微任务队列(Micro Task queue) 构成

  • 消息循环的处理机制为

1是否有微任务队列,如果有微任务,处理微任务,走2。如果没有微任务,走3

2 微任务处理完成后,回来走1

3 是否有事件队列,如果有事件队列,处理事件,走4。如果没有事件,走5

4 事件处理完成之后,回来走1

5 程序正常exit

https://segmentfault.com/a/1190000008800122

https://www.didierboelens.com/2019/01/futures-isolates-event-loop

https://medium.com/dartlang/dart-asynchronous-programming-isolates-and-event-loops-bffc3e296a6

最后

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