/// loading的样式, 默认[EasyLoadingStyle.dark].
EasyLoadingStyle loadingStyle;

/// loading的指示器类型, 默认[EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle].
EasyLoadingIndicatorType indicatorType;

/// loading的遮罩类型, 默认[EasyLoadingMaskType.none].
EasyLoadingMaskType maskType;

/// 文本的对齐方式 , 默认[TextAlign.center].
TextAlign textAlign;

/// loading内容区域的内边距.
EdgeInsets contentPadding;

/// 文本的内边距.
EdgeInsets textPadding;

/// 指示器的大小, 默认40.0.
double indicatorSize;

/// loading的圆角大小, 默认5.0.
double radius;

/// 文本大小, 默认15.0.
double fontSize;

/// 进度条指示器的宽度, 默认2.0.
double progressWidth;

/// [showSuccess] [showError] [showInfo]的展示时间, 默认2000ms.
Duration displayDuration;

/// 文本的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color textColor;

/// 指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color indicatorColor;

/// 进度条指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color progressColor;

/// loading的背景色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color backgroundColor;

/// 遮罩的背景色, 仅对[EasyLoadingMaskType.custom]有效.
Color maskColor;

/// 当loading展示的时候,是否允许用户操作.
bool userInteractions;

/// 展示成功状态的自定义组件
Widget successWidget;

/// 展示失败状态的自定义组件
Widget errorWidget;

/// 展示信息状态的自定义组件
Widget infoWidget;

因为 EasyLoading 是一个全局单例, 所以我们可以在任意一个地方自定义它的样式:

EasyLoading.instance
…displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000)
…indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle
…loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark
…indicatorSize = 45.0
…radius = 10.0
…backgroundColor = Colors.green
…indicatorColor = Colors.yellow
…textColor = Colors.yellow
…maskColor = Colors.blue.withOpacity(0.5);

更多的指示器动画类型可查看 flutter_spinkit showcase

可以看到,Flutter EasyLoading的集成以及使用相当的简单,而且有丰富的自定义样式,总会有你满意的。

接下来,我们来看看Flutter EasyLoading的代码实现。

Flutter EasyLoading 的实现

本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading的主要实现过程及思路:

  • OverlayOverlayEntry实现全局弹窗
  • CustomPaintCanvas实现圆形进度条绘制
  • OverlayOverlayEntry 实现全局弹窗

先看看官方关于Overlay的描述:

/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets “float” visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay’s [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it’s most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {}

也就是说,Overlay是一个Stack的Widget,可以将OverlayEntry插入到Overlay中,使独立的child窗口悬浮于其他Widget之上。利用这个特性,我们可以用Overlay将 MaterialApp或CupertinoApp包裹起来,这样做的目的是为了确保 loading 组件能覆盖在其他组件之上,因为在Flutter中只会存在一个MaterialAppCupertinoApp根节点组件。(注:这里的做法参考于flutter_oktoast插件,感谢)。

另外,这样做的目的还可以解决另外一个核心问题:将 context 缓存到内存中,后续所有调用均不需要提供context。实现如下:

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Directionality(
child: Overlay(
initialEntries: [
OverlayEntry(
builder: (BuildContext _context) {
// 缓存 context
EasyLoading.instance.context = _context;
// 这里的child必须是MaterialApp或CupertinoApp
return widget.child;
},
),
],
),
textDirection: widget.textDirection,
);
}
// 创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => LoadingContainer(
key: _key,
status: status,
indicator: w,
animation: _animation,
),
);

// 将OverlayEntry插入到Overlay中
// 通过Overlay.of()我们可以获取到App根节点的Overlay
Overlay.of(_getInstance().context).insert(_overlayEntry);

// 调用OverlayEntry自身的remove()方法,从所在的Overlay中移除自己
_overlayEntry.remove();

OverlayOverlayEntry的使用及理解还是很简单,我们也可以再更多的使用场景使用他们,比如说,类似PopupWindow的弹窗效果、全局自定义Dialog弹窗等等。只要灵活运用,我们可以实现很多我们想要的效果。

CustomPaint与Canvas实现圆形进度条绘制

几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了一些基本绘制的API,我们可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint组件,它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。

我们先来看看CustomPaint构造函数:

const CustomPaint({
Key key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
Widget child,
})

  • painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
  • foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
  • size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。
  • isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。
  • willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。

可以看到,绘制时我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。我们的画笔需要继承CustomPainter类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。

接下来,我们看下怎么通过CustomPainter绘制圆形进度条:

class _CirclePainter extends CustomPainter {
final Color color;
final double value;
final double width;

_CirclePainter({
@required this.color,
@required this.value,
@required this.width,

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