BinaryCodec

BinaryCodec是最为简单的一种Codec,因为其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android中为ByteBuffer,iOS中为NSData)。实际上,BinaryCodec在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。或许你会因此觉得BinaryCodec没有意义,但是在某些情况下它非常有用,比如使用BinaryCodec可以使传递内存数据块时在编解码阶段免于内存拷贝。

StringCodec

StringCodec用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8。

  • JSONMessageCodec

  • JSONMessageCodec用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具,而在Android端则使用了其自定义的JSONUtil与StringCodec作为序列化工具。

  • StandardMessageCodec

  • StandardMessageCodec是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典,其工作原理会在下文中详细介绍。

MethodCodec

​ MethodCodec用于二进制数据与方法调用(MethodCall)和返回结果之间的编解码。MethodChannel和EventChannel所使用的编解码器均为MethodCodec。
​ 与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。MethodCall有2个成员变量:String类型的method代表需要调用的方法名称,通用类型(Android中为Object,iOS中为id)的arguments代表需要调用的方法入参。
​ 由于处理的是方法调用,故相比于MessageCodec,MethodCodec多了对调用结果的处理。当方法调用成功时,使用encodeSuccessEnvelope将result编码为二进制数据,而当方法调用失败时,则使用encodeErrorEnvelope将error的code、message、detail编码为二进制数据。
​ MethodCodec有两种实现:

  • JSONMethodCodec

  • JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{“method”:method,“args”:args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据。

  • StandardMethodCodec

  • MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。

消息处理器:Handler

​ 当我们接收二进制格式消息并使用Codec将其解码为Handler能处理的消息后,就该Handler上场了。Flutter定义了三种类型的Handler,与Channel类型一一对应。我们向Channel注册一个Handler时,实际上就是向BinaryMessager注册一个与之对应的BinaryMessageHandler。当消息派分到BinaryMessageHandler后,Channel会通过Codec将消息解码,并传递给Handler处理。

. MessageHandler

​ MessageHandler用户处理字符串或者半结构化的消息,其onMessage方法接收一个T类型的消息,并异步返回一个相同类型result。MessageHandler的功能比较基础,使用场景较少,但是其配合BinaryCodec使用时,能够方便传递二进制数据消息。

MethodHandler

​ MethodHandler用于处理方法的调用,其onMessage方法接收一个MethodCall类型消息,并根据MethodCall的成员变量method去调用对应的API,当处理完成后,根据方法调用成功或失败,返回对应的结果。

StreamHandler

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  • StreamHandler与前两者稍显不同,用于事件流的通信,最为常见的用途就是Platform端向Flutter端发送事件消息。当我们实现一个StreamHandler时,需要实现其onListen和onCancel方法。而在onListen方法的入参中,有一个EventSink(其在Android是一个对象,iOS端则是一个block)。我们持有EventSink后,即可通过EventSink向Flutter端发送事件消息。
    ​ 实际上,StreamHandler工作原理并不复杂。当我们注册了一个StreamHandler后,实际上会注册一个对应的BinaryMessageHandler到BinaryMessager。而当Flutter端开始监听事件时,会发送一个二进制消息到Platform端。Platform端用MethodCodec将该消息解码为MethodCall,如果MethodCall的method的值为"listen",则调用StreamHandler的onListen方法,传递给StreamHandler一个EventSink。而通过EventSink向Flutter端发送消息时,实际上就是通过BinaryMessager的send方法将消息传递过去。
理解消息编解码过程

​ 在官方文档《Writing custom platform-specific code with platform channels》中的获取设备电量的例子中我们发现,Android端的返回值是java.lang.Integer类型的,而iOS端返回值则是一个NSNumber类型的(通过NSNumber numberWithInt:获取)。而到了Flutter端时,这个返回值自动"变成"了dart语言的int类型。那么这中间发生了什么呢?
​ Flutter官方文档表示,standard platform channels使用standard messsage codec对message和response进行序列化和反序列化,message与response可以是booleans, numbers, Strings, byte buffers,List, Maps等等,而序列化后得到的则是二进制格式的数据。
​ 所以在上文提到的例子中,java.lang.Integer或NSNumber类型的返回值先是被序列化成了一段二进制格式的数据,然后该数据传递到传递到flutter侧后,被反序列化成了dart语言中的int类型的数据。
​ Flutter默认的消息编解码器是StandardMessageCodec,其支持的数据类型如下:

  • 平台通道数据类型支持和解码器
  • 标准平台通道使用标准消息编解码器,以支持简单的类似JSON值的高效二进制序列化,例如 booleans,numbers, Strings, byte buffers, List, Maps(请参阅StandardMessageCodec了解详细信息)。 当您发送和接收值时,这些值在消息中的序列化和反序列化会自动进行。

下表显示了如何在宿主上接收Dart值,反之亦然:

Dart Android iOS
null null nil (NSNull when nested)
bool java.lang.Boolean NSNumber numberWithBool:
int java.lang.Integer NSNumber numberWithInt:
int, if 32 bits not enough java.lang.Long NSNumber numberWithLong:
int, if 64 bits not enough java.math.BigInteger FlutterStandardBigInteger
double java.lang.Double NSNumber numberWithDouble:
String j ava.lang.String NSString
Uint8List byte[] FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Int32List int[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Int64List long[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Float64List double[] FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
List java.util.ArrayList NSArray
Map java.util.HashMap NSDictionary
  • 当message或response需要被编码为二进制数据时,会调用StandardMessageCodec的writeValue方法,该方法接收一个名为value的参数,并根据其类型,向二进制数据容器(NSMutableData或ByteArrayOutputStream)写入该类型对应的type值,再将该数据转化为二进制表示,并写入二进制数据容器。
    ​ 而message或者response需要被解码时,使用的是StandardMessageCodec的readValue方法,该方法接收到二进制格式数据后,会先读取一个byte表示其type,再根据其type将二进制数据转化为对应的数据类型。
    ​ 在获取设备电量的例子中,假设设备的电量为100,当这个值被转化为二进制数据时,会先向二进制数据容器写入int类型对应的type值:3,再写入由电量值100转化而得的4个byte。而当Flutter端接收到该二进制数据时,先读取第一个byte值,并根据其值得出该数据为int类型,接着,读取紧跟其后的4个byte,并将其转化为dart类型的int。

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  • 对于字符串、列表、字典的编码会稍微复杂一些。字符串使用UTF-8编码得到的二进制数据是长度不定的,因此会在写入type后,先写入一个代表二进制数据长度的size,再写入数据。列表和字典则是写入type后,先写入一个代表列表或字典中元素个数的size,再递归调用writeValue方法将其元素依次写入。

理解消息传递过程

​ 消息是如何从Flutter端传递到Platform端的呢?接下来我们以一次MethodChannel的调用为例,去理解消息的传递过程。

  • 消息传递:从Flutter到Platform
Dart层

​ 当我们在Flutter端使用MethodChannel的invokeMethod方法发起一次方法调用时,就开始了我们的消息传递之旅。invokeMethod方法会将其入参message和arguments封装成一个MethodCall对象,并使用MethodCodec将其编码为二进制格式数据,再通过BinaryMessages将消息发出。(注意,此处提到的类名与方法名均为dart层的实现)
​ 上述过程最终会调用到ui.Window的_sendPlatformMessage方法,该方法是一个native方法,其实现在native层,这与Java的JNI技术非常类似。我们向native层发送了三个参数:

  • name,String类型,代表Channel名称
  • data,ByteData类型,即之前封装的二进制数据
  • callback,Function类型,用于结果回调
Native层

​ 到native层后,window.cc的SendPlatformMessage方法接受了来自dart层的三个参数,并对它们做了一定的处理:dart层的回调callback封装为native层的PlatformMessageResponseDart类型的response;dart层的二进制数据data转化为std::vector<uint8_t>类型数据data;根据response,data以及Channel名称name创建一个PlatformMessage对象,并通过dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage方法处理PlatformMessage对象。
​ dart_state->window()->client()是一个WindowClient,而其具体的实现为RuntimeController,RuntimeController会将消息交给其代理RuntimeDelegate处理。
​ RuntimeDelegate的实现为Engine,Engine在处理Message时,会判断该消息是否是为了获取资源(channel等于"flutter/assets"),如果是,则走获取资源逻辑,否则调用Engine::Delegate的OnEngineHandlePlatformMessage方法。
​ Engine::Delegate的具体实现为Shell,其OnEngineHandlePlatformMessage接收到消息后,会向PlatformTaskRunner添加一个Task,该Task会调用PlatformView的HandlePlatformMessage方法。值得注意的是,Task中的代码执行在Platform Task Runner中,而之前的代码均执行在UI Task Runner中。

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消息处理

​ PlatformView的HandlePlatformMessage方法在不同平台有不同的实现,但是其基本原理是相同的。

. PlatformViewAndroid

​ PlatformViewAndroid的是Platformview的子类,也是其在Android端的具体实现。当PlatformViewAndroid接收到PlatformMessage类型的消息时,如果消息中有response(类型为PlatformMessageResponseDart),则生成一个自增长的response_id,并以response_id为key,response为value存入字典pending_responses_中。接着,将channel和data均转化为Java可识别的数据,通过JNI向Java层发起调用,将response_id、channel和data传递过去。
​ Java层中,被调用的代码为FlutterNativeView (BinaryMessager的具体实现)的handlePlatformMessage,该方法会根据channel找到对应的BinaryMessageHandler并将消息传递给它处理。其具体处理过程我们已经在上文中详细分析过了,此处不再赘述。
​ BinaryMessageHandler处理完成后,FlutterNativeView会通过JNI调用native的方法,将response_data和response_id传递到native层。
​ native层,PlatformViewAndroid的InvokePlatformMessageResponseCallback接收到了respond_id和response_data。其先将response_data转化为二进制结果,并根据response_id,从panding_responses_中找到对应的PlatformMessageResponseDart对象,调用其Complete方法将二进制结果返回。

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PlatformViewIOS

​ PlatformViewIOS是PlatformView的子类,也是其在iOS端的具体实现,当PlatformViewIOS接收到message时会交给PlatformMessageRouter处理。
​ PlatformMessageRouter通过PlatformMessage中的channel找到对应的FlutterBinaryMessageHandler,并将二进制消息其处理,消息处理完成后,直接调用PlatformMessage对象中的PlatformMessageResponseDart对象的Complete方法将二进制结果返回。

结果回传:从Platform到Flutter

​ PlatformMessageResponseDart的Complete方法向UI Task Runner添加了一个新的Task,这个Task的作用是将二进制结果从native的二进制数据类型转化为Dart的二进制数据类型response,并调用dart的callback将response传递到Dart层。
​ Dart层接收到二进制数据后,使用MethodCodec将数据解码,并返回给业务层。至此,一次从Flutter发起的方法调用就完整结束了。

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