Flutter 基础篇(二),【建议收藏】
Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成。不过,由于Element是通过Widget生成的,所以他们之间有对应关系,在大多数场景下,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI渲染树。一个Widget对象可以对应多个Element对象,因为同一份配置可以创建多个实例。Widget主要接口Widget是一个抽象类,在Da
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Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成。不过,由于Element是通过Widget生成的,所以他们之间有对应关系,在大多数场景下,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI渲染树。 -
一个
Widget对象可以对应多个Element对象,因为同一份配置可以创建多个实例。
Widget 是一个抽象类,在 Dart 语言中,没有 interface 这个关键字,接口是通过抽象类来表示的。
先来看 Widget 的声明:
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
return key == null ? ‘ r u n t i m e T y p e ′ : ′ runtimeType' : ' runtimeType′:′runtimeType-$key’;
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
-
Widget类继承了DiagnosticableTree(诊断树),主要作用是提供调式信息。 -
属性
key类似于React或Vue中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的widget,决定条件在canUpdate()中。 -
createElement():Flutter在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。该方法是Flutter隐式调用的,在开发过程我们很少会使用。 -
debugFillProperties():复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。 -
canUpdate():一个静态方法,它用于Widget树重新build时复用旧的widget,具体的说,是否用新的widget对象去更新旧UI树上所对应的Element。通过上面的源码发现,只有oldWidget与newWidget中的runtimeType和key都对应相等时,才会用newWidget更新Element对象的配置。
需要注意的是,我们一般不会直接继承 Widget 这个类,而是继承 StatelessWidget 或 StatefulWidget 来间接继承 Widget 。其中,前者表示无状态组件,后者表示有状态组件。
StatelessWidget 用于表示一个无状态的 Widget ,它继承自 Widget 类,重写了 createElement():
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结尾
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