mainLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(

LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,

LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT

));

mainLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //设置方向是垂直

//创建RelativeLayout对象

RelativeLayout topRelativeLayout = new RelativeLayout(this);

RelativeLayout bottomRelativeLayout = new RelativeLayout(this);

// 建立布局样式宽和高,对应xml布局中:

// android:layout_width=“match_parent”

// android:layout_height=“0”

//layout_weight=1

topRelativeLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(

RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,0,1

));

bottomRelativeLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(

RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,0,1

));

//在代码中获取color

//getColor(int id)在API版本23时(Android 6.0)已然过时 这里没办法,我的是android4.4

topRelativeLayout.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorBlueXfhy));

bottomRelativeLayout.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorEye));

TextView player1TextView = new TextView(this);

player1TextView.setId(generateViewId()); //直接使用 generateViewId() 获得ID,且可以得到不重复的ID

player1TextView.setText(“哈哈”);

player1TextView.setTextSize((float)30); //文字大小

player1TextView.setRotation((float)180); //旋转角度

RelativeLayout.LayoutParams player1TextViewLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(

RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT

);

player1TextViewLayoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM); //父布局底部

player1TextViewLayoutParams.bottomMargin = 40; //距离底部40dp

player1TextViewLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); //水平居中

// 在父类布局中添加它,及布局样式

topRelativeLayout.addView(player1TextView,player1TextViewLayoutParams);

mainLayout.addView(topRelativeLayout);

mainLayout.addView(bottomRelativeLayout);

return mainLayout;

这里的重写AppCompatActivity是为了更好为我们编写代码布局服务,需要的时候直接集继承自BaseActivity,然后就可以动态的加载布局了:

public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {

public Handler handler;

/** 初始化数据 */

protected abstract void initData();

/** 初始化资源 */

protected abstract void initRecourse();

/** 初始化界面 */

protected abstract View initView();

/** 处理handler回传的信息 */

public void dispatchMessage(Message msg) {

}

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

//setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏

initData();

initRecourse();

setContentView(initView());

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)


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义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

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