Android小知识
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。Flutter 明显是一种全新的技术
mainLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
));
mainLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //设置方向是垂直
//创建RelativeLayout对象
RelativeLayout topRelativeLayout = new RelativeLayout(this);
RelativeLayout bottomRelativeLayout = new RelativeLayout(this);
// 建立布局样式宽和高,对应xml布局中:
// android:layout_width=“match_parent”
// android:layout_height=“0”
//layout_weight=1
topRelativeLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,0,1
));
bottomRelativeLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,0,1
));
//在代码中获取color
//getColor(int id)在API版本23时(Android 6.0)已然过时 这里没办法,我的是android4.4
topRelativeLayout.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorBlueXfhy));
bottomRelativeLayout.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorEye));
TextView player1TextView = new TextView(this);
player1TextView.setId(generateViewId()); //直接使用 generateViewId() 获得ID,且可以得到不重复的ID
player1TextView.setText(“哈哈”);
player1TextView.setTextSize((float)30); //文字大小
player1TextView.setRotation((float)180); //旋转角度
RelativeLayout.LayoutParams player1TextViewLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
player1TextViewLayoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM); //父布局底部
player1TextViewLayoutParams.bottomMargin = 40; //距离底部40dp
player1TextViewLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); //水平居中
// 在父类布局中添加它,及布局样式
topRelativeLayout.addView(player1TextView,player1TextViewLayoutParams);
mainLayout.addView(topRelativeLayout);
mainLayout.addView(bottomRelativeLayout);
return mainLayout;
这里的重写AppCompatActivity是为了更好为我们编写代码布局服务,需要的时候直接集继承自BaseActivity,然后就可以动态的加载布局了:
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
public Handler handler;
/** 初始化数据 */
protected abstract void initData();
/** 初始化资源 */
protected abstract void initRecourse();
/** 初始化界面 */
protected abstract View initView();
/** 处理handler回传的信息 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
initData();
initRecourse();
setContentView(initView());
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
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