最近开始深入学习自定义View,通过模仿学习,再配合Kotlin,写了一些自定义控件,这次介绍的是类似于音乐播放暂停的一个控件

首先看一下效果图:

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下面先分析一下原理:

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状态1是播放状态,有两个小矩形,外面是一个圆,它需要最终变换成状态3的暂停状态

状态2是两个小矩形变成如图的黑色三角的一个过程

我们可以通过动画来实现它,两个小矩形分别变成三角形的一半

同时再给画布一个90度的旋转

具体实现:

1.继承View

class PlayPauseView : View

2.重写构造函数

constructor(context: Context?) : this(context,null)

constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs,0)

constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr){

init(context!!,attrs!!)

}

一般的写法都是讲初始化代码放在三个参数的构造函数里,其它两个构造函数分别继承自参数更多的一个本类的构造函数,所以这里用的是this关键字

3.初始化参数

首先我们需要先在values包的attrs文件中先声明属性

然后在构造函数中拿到这些参数

mBarWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barWidth,10 * getDensity())

mBarHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barHeight,30 * getDensity())

mPadding = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barPadding,10 * getDensity())

//可以通过上面的三个参数计算出下面的参数值,所以不再通过xml设置

mBarSpace = mBarHeight - mBarWidth * 2

mRadius = mBarWidth + mBarSpace.div(2) + mPadding

mWidth = mRadius * 2

mWidth = mRadius * 2

mBarWidth 是小矩形的宽度,mBarHeight 是小矩形的高度,mPadding 是小矩形距离整个view的边界距离(参考上图中状态1中左边小矩形距离大矩形的距离,距离top和left应该是一样的,这个值就是mPadding )。

mBarSpace 是两个小矩形之间的距离,mRadius 是状态1中圆的半径,mWidth 、mWidth 是状态1中大矩形的宽高。(这些参数都是通过上面三个参数计算出来的)

同样的在初始化这一步,初始化画笔和两个小矩形(半三角)Path

mBgPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

mBgPaint!!.color = mBgColor

mBgPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mBarPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

mBarPaint!!.color = mBarColor

mBarPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mLeftPath = Path()

mRightPath = Path()

同时通过动画使矩形变成三角的参数 mProgress,在onDraw中会用到

4.测量控件

在onMeasure方法中测量控件的宽高,主要是在xml中wrap_content或者具体数值的时候

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)

val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)

val measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

val measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

when(widthMode){

MeasureSpec.EXACTLY ->{

mWidth = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()

mHeight = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()

setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())

}

MeasureSpec.AT_MOST -> {

mWidth = mRadius * 2

mHeight = mRadius * 2

setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())

}

MeasureSpec.UNSPECIFIED -> {

}

}

}

5.绘制

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

super.onDraw(canvas)

//需要重新设置,否则画出来的图形会保留上一次的

mLeftPath!!.rewind()

mRightPath!!.rewind()

mRadius = mWidth.div(2)

//先画一个圆

canvas!!.drawCircle(mWidth.div(2),mHeight.div(2),mRadius,mBgPaint)

//核心代码

//顺时针

if(isClockWise){

mLeftPath!!.moveTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding ,mPadding + mBarHeight)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)

mLeftPath!!.close()

mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace ,mPadding + mBarHeight)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding)

mRightPath!!.close()

}

//逆时针

else{

mLeftPath!!.moveTo(mPadding,mPadding)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)

mLeftPath!!.close()

mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)

mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace,mPadding)

mRightPath!!.close()

}

var corner = 0

if(isClockWise){

corner = 90

}else{

corner = -90

}

val rotation = corner * mProgress

//旋转画布

canvas.rotate(rotation,mWidth.div(2),mHeight.div(2))

canvas.drawPath(mLeftPath!!,mBarPaint)

canvas.drawPath(mRightPath!!,mBarPaint)

}

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通过这张图来看一下核心代码(顺时针)

A点的坐标(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)

mPadding 是小矩形距离大矩形的距离,A点最终会到F点,两者相差一个矩形 + 两个矩形间隔/2的距离(就是 mBarWidth + mBarSpace.div(2) 的距离),通过乘以一个从0到1的mProgress的变化即可

同理可得 D到F,B到E,C到E的变化坐标

右侧的矩形也是如此计算,如果是逆时针旋转,三角形是倒过来的,原理也是一样的

6.动画

上面提到过我们需要一个从0到1的mProgress的变化(从播放到暂停),或者需要一个从1到0的mProgress(从暂停到播放)

动画核心代码如下:

val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(if (isPlaying) 1f else 0f, if (isPlaying) 0f else 1f)

valueAnimator.duration = 200

valueAnimator.addUpdateListener {

mProgress = it.animatedValue as Float

invalidate()

}

return valueAnimator

mProgress 不断地变化,然后调用invalidate(),不断地调用onDraw()方法

7.监听

setOnClickListener {

if(isPlaying){

pause()

mPlayPauseListener!!.pause()

}else{

play()

mPlayPauseListener!!.play()

}

}

private fun play() {

getAnimator().cancel()

setPlaying(true)

getAnimator().start()

}

private fun pause() {

getAnimator().cancel()

setPlaying(false)

getAnimator().start()

}

mPlayPauseListener是对外提供的接口,可以在Activity中拿到播放或者暂停的状态,以供我们下一步的操作

8.使用

最后附上这个自定义View目前有的属性:

app:barHeight="30dp"//矩形条的宽度

app:barWidth="10dp"//矩形条的高度

app:barPadding="20dp"//矩形条距离原点(边界)的距离

app:barClockWise="true"//是否是顺时针转动

app:barPlayingState="false"//默认的状态,播放或者暂停

app:barBgColor="@color/colorRed"//控件背景色

app:barColor="@color/black"//按钮颜色

在Activity或者Fragment中的使用:

val playPauseView = findViewById(R.id.play_pause_view)

//控件的点击事件

playPauseView.setPlayPauseListener(this)

//需要实现的方法

override fun play() {

Toast.makeText(this,"现在处于播放状态",Toast.LENGTH_SHORT).show()

}

override fun pause() {

Toast.makeText(this,"现在处于暂停状态",Toast.LENGTH_SHORT).show()

}

至此,这个自定义View大致上完成了,还有一些细节就不再这里细说了。如果你有兴趣深入了解,可以看一下这里:自定义View集合中的PlayPauseView,如果能随手点个Star也是极好的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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