网络请求是APP开发中至关重要的一步,回想一下Android开发中的Retrofit框架或者Volley框架,iOS开发中AFNetworking框架。如果使用Volley进行网络请求,我们需要new一个StringRequest请求,在里面回调成功和失败的方法,用GsonFormmater等类似工具解析json串,然后将这个请求添加到队列,这中间要给予用户友好的提示,即显示与隐藏加载框,甚至是下拉刷新功能的实现,如果要保持登录状态,还需要将Session信息添加到请求的头部。成熟的网络请求框架像Volley很容易实现这些功能,Flutter中的网络请求是否能够实现这些功能呢,如何实现呢?

这篇文章主要介绍如何在Flutter中进行网络请求,包括基本的网络请求,对服务器返回的json进行解析,构造json,加载框显示与隐藏。

一、完整的网络请求过程

打开InteliJ IDEA,新建一个Flutter工程,在左侧工程结构里面的pubspec.yaml文件里面添加网络请求的依赖

http: '>=0.11.3+12'

将main.dart里面的代码全部删除,然后重新写我们的代码,先导包:

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包

import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包

然后获取http对象

var httpclient=createHttpClient();//获取http对象

用async…await..发送网络请求并读取结果:

_postData() async{

response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果

print('Response=$response');

}

上面就是一次完整的网络请求的核心代码,好像并不复杂吧?完整的代码如下,直接复制到main.dart,替换掉原来的代码即可运行:

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包

import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包

void main(){

runApp(new MaterialApp(home: new ClickEvent(),));

}

class ClickEvent extends StatefulWidget{

@override

_ClickEventState createState() {

return new _ClickEventState();

}

}

class _ClickEventState extends State{

var httpclient=createHttpClient();//获取http对象

var url='https://api.github.com/';

var response;

_postData() async{

response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果

print('Response=$response');

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Scaffold(appBar: new AppBar(title: new Text('网络请求'),),

floatingActionButton: new FloatingActionButton(child: new Text('获取数据'),onPressed: _postData),);//点击后调用网络请求方法

}

}

运行结果为:

上面就是https://api.github.com/这个接口返回的json串,至此我们已经能够从服务器获取网络数据了,怎么样,比想象中简单吧。

二、解析服务器返回的json数据

先导入json相关的包

import 'dart:convert';

如果返回的数据结果类似于:

['foo', { 'bar': 499 }]

可以这样解析

Map data= JSON.decode(response);

data[1]['bar'];

如果返回的数据结构类似于:

{"current_user_url":"https://api.github.com/user"}

可以这样解析:

Map data= JSON.decode(response);

var url1= data['current_user_url'];

解析结果为:

current_user_url:https://api.github.com/user

三、等待动画的显示与关闭

先新建一个对话框(圆圈)控件,用来显示,核心代码是

new CircularProgressIndicator()//这是圆圈对话框,还有条形对话框的。

然后用定时器不断去回调结果,代码如下:

class ShowProgress extends StatefulWidget {

ShowProgress(this.requestCallback);

final Future requestCallback;//这里Null表示回调的时候不指定类型

@override

_ShowProgressState createState() => new _ShowProgressState();

}

class _ShowProgressState extends State {

@override

initState() {

super.initState();

new Timer(new Duration(milliseconds: 10), () {//每隔10ms回调一次

widget.requestCallback.then((Null) {//这里Null表示回调的时候不指定类型

Navigator.of(context).pop();//所以pop()里面不需要传参,这里关闭对话框并获取回调的值

});

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Center(

child: new CircularProgressIndicator(),//获取控件实例

);

}

}

点击“获取数据”按钮,将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框,下面代码功能主要是展示对话框,核心代码如下:

Future _myClick() {

return showDialog(

context: context,

barrierDismissible: true, // false表示必须点击按钮才能关闭

child:new ShowProgress(_postData())//将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框

);

完整代码如下,直接复制到main.dart即可运行:

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包

import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包

import 'dart:convert';

void main(){

runApp(new MaterialApp(home: new ClickEvent(),));

}

class ShowProgress extends StatefulWidget {

ShowProgress(this.requestCallback);

final Future requestCallback;//这里Null表示回调的时候不指定类型

@override

_ShowProgressState createState() => new _ShowProgressState();

}

class _ShowProgressState extends State {

@override

initState() {

super.initState();

new Timer(new Duration(milliseconds: 10), () {//每隔10ms回调一次

widget.requestCallback.then((Null) {//这里Null表示回调的时候不指定类型

Navigator.of(context).pop();//所以pop()里面不需要传参,这里关闭对话框并获取回调的值

});

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Center(

child: new CircularProgressIndicator(),

);

}

}

////////////上面是对话框控件,下面是按钮控件/////////////////

class ClickEvent extends StatefulWidget{

@override

_ClickEventState createState() {

return new _ClickEventState();

}

}

class _ClickEventState extends State{

Future _myClick() {

return showDialog(

context: context,

barrierDismissible: true, // false表示必须点击按钮才能关闭

child:new ShowProgress(_postData())//将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框

);

}

var httpclient=createHttpClient();//获取http对象

var url='https://api.github.com/';

var response;

//核心的网络请求方法

_postData() async{

response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果

print('Response=$response');

Map data= JSON.decode(response);

var url1= data['current_user_url'];

print('current_user_url:$url1');

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Scaffold(appBar: new AppBar(title: new Text('网络请求'),),

floatingActionButton: new FloatingActionButton(child: new Text('获取数据'),onPressed: _myClick),);

}

}

运行结果为:

从图中可以看到,收到服务器响应后就关闭了对话框,达到了我们的目的。

上面讲解了一次基本的网络请求,包括获取数据,解析数据,显示等待动画。当然,成熟的网络框架远不止这些,还包括缓存处理,超时处理,异常处理,封装等等,这些我们以后都会涉及到。

如果看完这篇文章您有所收获,不忘点个赞或者关注一下留个言什么的,您的鼓励是我前进的动力,谢谢。

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