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案例概述

Platform Channel 用于 Flutter 与原生代码(Android/iOS)通信。本案例展示了如何使用 Platform Channel。

核心概念

1. Platform Channel 基础

Platform Channel 是 Flutter 与原生代码的通信桥梁。

2. 方法通道

MethodChannel 用于调用原生方法。

3. 事件通道

EventChannel 用于接收原生事件。

代码详解

示例 1:基础方法通道

class BasicMethodChannelExample extends StatefulWidget {
  
  State<BasicMethodChannelExample> createState() => _BasicMethodChannelExampleState();
}

class _BasicMethodChannelExampleState extends State<BasicMethodChannelExample> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.app/channel');
  String _result = '';

  Future<void> _callNativeMethod() async {
    try {
      final result = await platform.invokeMethod('getNativeData');
      setState(() {
        _result = result;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _result = '错误: $e';
      });
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: _callNativeMethod,
          child: const Text('调用原生方法'),
        ),
        Text('结果: $_result'),
      ],
    );
  }
}

代码解释: MethodChannel 用于 Flutter 和原生代码的双向通信。invokeMethod 调用原生方法,第一个参数是方法名,第二个是参数。必须用 try-catch 处理异常。

示例 2:传递参数

class ParameterPassingExample extends StatefulWidget {
  
  State<ParameterPassingExample> createState() => _ParameterPassingExampleState();
}

class _ParameterPassingExampleState extends State<ParameterPassingExample> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.app/channel');
  String _result = '';

  Future<void> _callNativeMethodWithParams() async {
    try {
      final result = await platform.invokeMethod(
        'processData',
        {'input': 'Hello Native'},
      );
      setState(() {
        _result = result;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _result = '错误: $e';
      });
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: _callNativeMethodWithParams,
          child: const Text('传递参数调用'),
        ),
        Text('结果: $_result'),
      ],
    );
  }
}

代码解释: invokeMethod 的第二个参数可以传递 Map 或其他数据。原生代码接收这些参数并处理。这实现了 Flutter 和原生代码的数据交互。

示例 3:事件通道

class EventChannelExample extends StatefulWidget {
  
  State<EventChannelExample> createState() => _EventChannelExampleState();
}

class _EventChannelExampleState extends State<EventChannelExample> {
  static const eventChannel = EventChannel('com.example.app/event');
  String _event = '';

  
  void initState() {
    super.initState();
    eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(
      (event) {
        setState(() {
          _event = event;
        });
      },
      onError: (error) {
        setState(() {
          _event = '错误: $error';
        });
      },
    );
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        const Text('监听原生事件'),
        Text('事件: $_event'),
      ],
    );
  }
}

代码解释: EventChannel 用于原生代码向 Flutter 发送事件流。receiveBroadcastStream().listen 监听事件。这适合处理持续的原生事件,如传感器数据、位置更新等。

示例 4:双向通信

class BidirectionalCommunicationExample extends StatefulWidget {
  
  State<BidirectionalCommunicationExample> createState() => _BidirectionalCommunicationExampleState();
}

class _BidirectionalCommunicationExampleState extends State<BidirectionalCommunicationExample> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.app/channel');
  String _result = '';

  
  void initState() {
    super.initState();
    platform.setMethodCallHandler((call) async {
      if (call.method == 'onNativeEvent') {
        setState(() {
          _result = call.arguments;
        });
      }
    });
  }

  Future<void> _sendToNative() async {
    try {
      await platform.invokeMethod('sendData', {'data': 'Hello Native'});
    } catch (e) {
      print('错误: $e');
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: _sendToNative,
          child: const Text('发送数据到原生'),
        ),
        Text('接收: $_result'),
      ],
    );
  }
}

代码解释: setMethodCallHandler 让 Flutter 接收原生代码的调用。这里监听 ‘onNativeEvent’ 方法,原生代码可以主动调用 Flutter。_sendToNative 向原生发送数据。这实现了完全的双向通信。

示例 5:错误处理

class ErrorHandlingExample extends StatefulWidget {
  
  State<ErrorHandlingExample> createState() => _ErrorHandlingExampleState();
}

class _ErrorHandlingExampleState extends State<ErrorHandlingExample> {
  static const platform = MethodChannel('com.example.app/channel');
  String _result = '';

  Future<void> _callWithErrorHandling() async {
    try {
      final result = await platform.invokeMethod('riskyOperation');
      setState(() {
        _result = '成功: $result';
      });
    } on PlatformException catch (e) {
      setState(() {
        _result = '平台错误: ${e.message}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _result = '未知错误: $e';
      });
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: _callWithErrorHandling,
          child: const Text('带错误处理的调用'),
        ),
        Text('结果: $_result'),
      ],
    );
  }
}

代码解释: 必须分别捕获 PlatformException(原生异常)和其他异常。PlatformException 包含 code、message、details 等信息。正确的错误处理提升应用稳定性。

高级话题

1. 动态/响应式设计

根据屏幕大小调整通道。

2. 动画与过渡

自定义通道动画。

3. 搜索/过滤/排序

通道可以触发搜索。

4. 选择与批量操作

支持批量操作。

5. 加载与缓存

缓存通道数据。

6. 键盘导航

支持键盘快捷键。

7. 无障碍支持

提供无障碍支持。

8. 样式自定义

自定义样式。

9. 数据持久化/导出

保存通道数据。

10. 单元测试与集成测试

测试功能。

PC 端适配要点

  • 根据屏幕大小调整通道
  • 支持键盘快捷键
  • 提供清晰的通道指示

实际应用场景

  • 调用原生功能:调用相机、位置等
  • 获取系统信息:获取设备信息
  • 原生库集成:集成原生库
  • 性能优化:使用原生代码优化

扩展建议

  • 学习高级通道库
  • 研究性能优化
  • 探索自定义效果
  • 集成原生库

总结

Platform Channel 是 Flutter 与原生代码通信的有效方式。通过灵活使用 Platform Channel,可以创建各种通信效果。

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