Flutter 项目实战 应用图标启动页三,谈谈Android-Binder机制及AIDL使用
bitmap自定义 drawable-v21文件夹中 launch_background.xml背景图标
<bitmap
android:gravity=“center”
android:src=“@mipmap/ic_launcher” />

自定义 drawable-v21文件夹中 launch_background.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap
android:gravity=“center_horizontal”
android:src=“@mipmap/ic_launcher” />

删除文件夹 drawable-v21文件并且保留drawable文件夹然后运行工程

<bitmap
android:gravity=“center_horizontal”
android:src=“@mipmap/ic_launcher” />

通过实验证明 应用加载drawable会到对应到对应的API下去进行查找 , 如果没有查找到会到drawable里面进行查找. 因为进行了删除drawable-v21文件夹.
/ LaunchTheme | NormalTheme /
LaunchTheme 应用的启动主题 参考

NormalTheme 应用的常规主题为FlutterActivity服务的. 显示时间较短 参考

/ .9 启动图 /
错误绘制方案 :
在可拉伸区域(非图片区域),我进行上下左右四边 可拉伸区域绘制黑色线条
我也尝试在左边和底部绘制可拉伸区域也报错
加载提示 : splash_screen.9.png: AAPT: error: file failed to compile.

正确绘制方案 : 在左上 绘制可以拉伸区域


运行效果

/ ios启动图标和启动页 /
ios 启动图标 , 根据创建的共存到AppIcon.appiconset文件夹下进行替换
替换图标如果不修改名字那就直接覆盖对应尺寸的图标
替换图标如果修改名字请到Contents.json中进行修改对应尺寸的图标名字


运行效果



使用LaunchImage来设置启动图
选择1284x2778作为3倍图、828x1792作为2倍图 进行启动页的适配

修改Content.json配置文件


{
“images” : [
{
“idiom” : “universal”,
“scale” : “1x”
},
{
“idiom” : “universal”,
“scale” : “2x”
},
{
“filename” : “iPhone 12 Pro Max@3x 2.png”,
“idiom” : “universal”,
“scale” : “3x”
},
{
“filename” : “320_480.png”,
“idiom” : “iphone”,
“scale” : “1x”,
“subtype” : “retina4”
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。






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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
资源分享



网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
2020年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。
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+大厂面试真题+项目实战源码》]( )收录**
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